Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen
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| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Beat to bool || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | | colspan="2" | Name || beliebiger Text || Beat to bool || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | ||
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− | | colspan="5" | '''GUI | + | | colspan="5" | '''Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)''' |
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− | | colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node. | + | | colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. |
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Version vom 9. Mai 2020, 00:42 Uhr
Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
Abbildung 1: Beat to bool Node |
Das Beat to Bool-Node wandelt das Beatsignal eines Speedmasters oder des Manuellen Takts (Manual Beat) etc. in ein Bool-Signal um.
Inhaltsverzeichnis
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Beat | 0 , 1 , 2 , ... |
Integer | Eingang für den Beatwert. |
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Bool | 0 oder 1 |
Bool | Gibt den Beat-Takt als Bool aus. 1 steht für Beat Impuls.
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Eigenschaften
Das Beat to Bool-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Name | beliebiger Text | Beat to bool | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) | ||||
Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. |
Anwendungsbeispiel
Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem Beat to Bool Converter eine blinkende Lampe im Softdesk realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.
Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes |