Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Mai 2020, 00:42 Uhr

Books.png Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.1
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

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L

M

N

O

P

R

S


Abbildung 1: Beat to bool Node
Abbildung 1: Beat to bool Node

Das Beat to Bool-Node wandelt das Beatsignal eines Speedmasters oder des Manuellen Takts (Manual Beat) etc. in ein Bool-Signal um.


Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Beat 0, 1, 2, ... Integer Eingang für den Beatwert.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Bool 0 oder 1 Bool Gibt den Beat-Takt als Bool aus. 1 steht für Beat Impuls.

Eigenschaften

Das Beat to Bool-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Name beliebiger Text Beat to bool Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.

Anwendungsbeispiel

Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem Beat to Bool Converter eine blinkende Lampe im Softdesk realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.

Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes
Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes