Rule of Three (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node ermöglicht das Skalieren von Werten (vergrößern/verkleinern) druch Angeben eines Eingangs-/und Ausgangswertebereich.
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Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node ermöglicht das Skalieren von Werten (vergrößern / verkleinern) durch Angeben eines Eingangs- / und Ausgangswertebereich. Dabei ist es nicht erforderlich, dass der Ausgangswertebereich am gleichen Punkt startet bzw. endet wie der Eingangswertebereich. Man kann mit dem Dreisatz-Node sowohl "versetzt" und "entgegengesetzt" skalieren.  
 
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| colspan="2" | O || beliebiger Zahlenwert || Double || Skalierter Wert
 
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= Eigenschaften =
 
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Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
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| colspan="2" | Input Min || beliebiger Zahlenwert || 0 || Untere Grenze Ausgangs-Wertebereich
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| colspan="2" | Output Max || beliebiger Zahlenwert || 1 || Obere Grenze Ausgangswertebereich.
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Der Dreisatz-Node kann Werte sowohl vom gleichen Bezugspunkt, aber auch in einem "versetzten" oder gar "entgegengesetzten" Wertebereich ausgeben.
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| versetzt || 0.5 || 1 || 127 || 192 || Ausgabe auf einem Fader eines DMX-Pultes nur im Bereich zwischen DMX-Wert 127 und 192.
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| colspan="5" | '''Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)'''
 
 
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| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
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| entgegengesetzt || 0.8 || 1 || +0.5 || -0.5 || Verwendung für die manuelle Festlegung beispielsweise der Goborotation.
 
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Aktuelle Version vom 5. März 2021, 00:28 Uhr

Books.png Rule of Three (Input Assignment) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Abbildung 1: Dreisatz (Rule of Three)
Abbildung 1: Dreisatz (Rule of Three)

Das Dreisatz (Rule of Three)-Node ermöglicht das Skalieren von Werten (vergrößern / verkleinern) durch Angeben eines Eingangs- / und Ausgangswertebereich. Dabei ist es nicht erforderlich, dass der Ausgangswertebereich am gleichen Punkt startet bzw. endet wie der Eingangswertebereich. Man kann mit dem Dreisatz-Node sowohl "versetzt" und "entgegengesetzt" skalieren.

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
I beliebiger Zahlenwert Double Zu skalierender Wert

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
O beliebiger Zahlenwert Double Skalierter Wert

Eigenschaften

Das Dreisatz (Rule of Three)-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Einstellungen des Kernels (Kernel properties)
Name beliebiger Text Rule of Three Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Input Min beliebiger Zahlenwert 0 Untere Grenze Eingangswertebereich.
Input Max beliebiger Zahlenwert 1 Obere Grenze Eingangswertebereich.
Output Min beliebiger Zahlenwert 0 Untere Grenze Ausgangswertebereich.
Output Max beliebiger Zahlenwert 1 Obere Grenze Ausgangswertebereich.
Eingänge (Inputs)
Eingang beliebiger Zahlenwert 0 Zu skalierender Wert.
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.

Anwendungsbeispiel

Der Dreisatz-Node kann Werte sowohl vom gleichen Bezugspunkt, aber auch in einem "versetzten" oder gar "entgegengesetzten" Wertebereich ausgeben.

Art Eingangswertebereich Ausgangswertebereich Anwendungsbeispiel
Min Max Min Max
gleicher Bezugspunkt 0 100 0 1 Fader eines Softdesks auf Intensität einer Szenenliste.
versetzt 0.5 1 127 192 Ausgabe auf einem Fader eines DMX-Pultes nur im Bereich zwischen DMX-Wert 127 und 192.
entgegengesetzt 0.8 1 +0.5 -0.5 Verwendung für die manuelle Festlegung beispielsweise der Goborotation.