Executor DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach dem Anlegen des Executors muss man diesen mit dem gewünschten Element verknüpfen. Hierzu zieht man das zu steuernde Element per {{DnD}} im Projekt-Explorer aus dem jeweiligen Ordner auf den Executor. Sobald dieses erfolgt ist, wechselt das Icon von grau-blau auf grün. Zu beachten ist hier auch, dass man immer nur ein Element mit einem Executor verknüpfen kann. Umkehrt ist es aber zulässig und durchaus üblich, dass man ein Element mit mehreren Executoren verknüpft. Dies ist insbesondere beispielsweise bei den Farb-Mastern (Color Master) oder den Positions-Mastern der Fall, wenn man alle drei bzw. zwei Fader oder auch mehr als vier Buttons im direkten Zugriff haben möchte.
 
Nach dem Anlegen des Executors muss man diesen mit dem gewünschten Element verknüpfen. Hierzu zieht man das zu steuernde Element per {{DnD}} im Projekt-Explorer aus dem jeweiligen Ordner auf den Executor. Sobald dieses erfolgt ist, wechselt das Icon von grau-blau auf grün. Zu beachten ist hier auch, dass man immer nur ein Element mit einem Executor verknüpfen kann. Umkehrt ist es aber zulässig und durchaus üblich, dass man ein Element mit mehreren Executoren verknüpft. Dies ist insbesondere beispielsweise bei den Farb-Mastern (Color Master) oder den Positions-Mastern der Fall, wenn man alle drei bzw. zwei Fader oder auch mehr als vier Buttons im direkten Zugriff haben möchte.
  
Für die Farb-Master, Positions-Master und Geschwindigkeits-Master gibt es die Möglichkeit, diese direkt mehreren Executoren zuzuordnen. Hierzu muss während des {{DnD}} die im folgenden genannte Taste auf der Tastatur gedrückt werden, damit DMXControl 3 auf die zugehörige Vorlage zurückgreift.
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Um einem {{Manual Windowcaption|Executor}} ein anderes Element zuzuordnen, entfernt man das aktuelle Element über den Eintrag {{Manual MenuText|Löschen (Delete)}} im Kontextmenü oder drückt die {{Manual Buttons|Enft}}-Taste.
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=== Executor mit Vorlage anlegen ===
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Für die folgenden Objekte in DMXControl  3 gibt es die Möglichkeit, diese direkt mehreren Executoren zuzuordnen:
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* Farb-Master
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* Geschwindigkeits-Master
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* Positions-Master
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* Szenenliste
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Hierzu zieht man das gewünschte Objekt per {{DnD}} nicht direkt auf einen einzelen Executor, sondern legt es darüber auf der jeweiligen {{Manual Windowcaption|Executor-Seite}} ab. Dadurch werden automatisch die nächsten freien Executoren entsprechend der vordefinierten Vorlage belegt. Bei manchen Objekten kann man zudem aus mehreren Vorlagen wählen. Hierzu muss während des {{DnD}} die im folgenden genannte Taste auf der Tastatur gedrückt werden.
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{{ Manual Box | de | Hint | Sollte eine {{Manual Windowcaption|Executor-Seite}} nicht mehr über genügend freie Executoren verfügen, so wird die Vorlage abgeschnitten. Das bedeutet, sollten für die vollständige Belegung insgesamt drei Executoren benötigt werden, auf der {{Manual Windowcaption|Executor-Seite}} sind aber nur zwei Executoren verfügbar, fügt DMXControl nur die ersten zwei Executoren ein.}}
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{| class="wikitable  toptextcells"
 
{| class="wikitable  toptextcells"
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! style="width: 50px;" | Zug !! style="width: 175px;" | Fader !! Buttons
 
! style="width: 50px;" | Zug !! style="width: 175px;" | Fader !! Buttons
 
|-
 
|-
| rowspan="9" | '''Farb-Master''' || rowspan="3" | {{Manual Keyboard| r }} || rowspan="3" | RGB || 1 || Rot || Weiß, rot, grün, blau
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| rowspan="2" | '''Geschwindigkeits-Master''' || rowspan="2" colspan="2" | keine Untervarienten verfügbar || 1 || Master || Stomp, (leer), Sync, Lernen
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| 2 || Effekt-Geschwindigkeit || R. M. O. C, (leer), Doppelt, Hälfte
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| rowspan="18" | '''Farb-Master''' || rowspan="9" |  || rowspan="9" | Vollbelegung || 1 || Hue || Weiß, rot, grün, blau
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| 2 || Value || Schwarz, cyan, magenta, gelb
 +
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 +
| 3 || Saturation || rowspan="6" | (leer)
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 +
| 4 || Cyan
 +
|-
 +
| 5 || Gelb
 +
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 +
| 6 || Magenta
 +
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 +
| 7 || Rot
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| 8 || Grün
 +
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| 9 || Blau
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| rowspan="3" | {{Manual Keyboard| r }} || rowspan="3" | RGB || 1 || Rot || Weiß, rot, grün, blau
 
|-
 
|-
 
| 2 || Grün || Schwarz, cyan, magenta, gelb
 
| 2 || Grün || Schwarz, cyan, magenta, gelb
 
|-
 
|-
| 3 || Blau || Leer
+
| 3 || Blau || (leer)
 
|-
 
|-
 
| rowspan="3" | {{Manual Keyboard| c }} || rowspan="3" | CMY || 1 || Cyan || Weiß, rot, grün, blau
 
| rowspan="3" | {{Manual Keyboard| c }} || rowspan="3" | CMY || 1 || Cyan || Weiß, rot, grün, blau
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| 2 || Magenta || Schwarz, cyan, magenta, gelb
 
| 2 || Magenta || Schwarz, cyan, magenta, gelb
 
|-
 
|-
| 3 || Cyan || Leer
+
| 3 || Cyan || (leer)
 
|-
 
|-
 
| rowspan="3" | {{Manual Keyboard| h }} || rowspan="3" | HSV || 1 || Hue || Weiß, rot, grün, blau
 
| rowspan="3" | {{Manual Keyboard| h }} || rowspan="3" | HSV || 1 || Hue || Weiß, rot, grün, blau
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| 2 || Saturation || Schwarz, cyan, magenta, gelb
 
| 2 || Saturation || Schwarz, cyan, magenta, gelb
 
|-
 
|-
| 3 || Value || Leer
+
| 3 || Value || (leer)
 +
|-
 +
| rowspan="2" | '''Position-Master''' || rowspan="2" colspan="2" | keine Untervarienten verfügbar || 1 || Pan || Null-Position (beide Achsen), Null-Position (Pan)
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|-
 +
| 2 || Tilt || Null-Position (beide Achsen), Null-Position (Tilt)
 +
|-
 +
| rowspan="2" | '''Szenenliste''' || rowspan="2" colspan="2" | keine Untervarienten verfügbar || 1 || Intensität || Stop, Play, Flash, Go
 +
|-
 +
| 2 || Effekt-Geschwindigkeit || Temp, Stomp, Swop, Go back
 
|}
 
|}
  
 
<!--{{Manual Box | de | Hint | Ein {{Manual Windowcaption|Executor}} muss erst einer {{Manual Windowcaption|[[Executor Page DMXC3|Executor-Seite (Executor page)]]}} zugeordnet werden, möchte man diesen in dem Executor-Steuerungsfenster nutzen. Das Steuerungsfenster lässt sich über den Eintrag {{Manual MenuText|Steuerungsfenster (Windows)|Executors}} aufrufen.}}-->
 
<!--{{Manual Box | de | Hint | Ein {{Manual Windowcaption|Executor}} muss erst einer {{Manual Windowcaption|[[Executor Page DMXC3|Executor-Seite (Executor page)]]}} zugeordnet werden, möchte man diesen in dem Executor-Steuerungsfenster nutzen. Das Steuerungsfenster lässt sich über den Eintrag {{Manual MenuText|Steuerungsfenster (Windows)|Executors}} aufrufen.}}-->
 
Um einem {{Manual Windowcaption|Executor}} ein anderes Element zuzuordnen, entfernt man das aktuelle Element über den Eintrag {{Manual MenuText|Löschen (Delete)}} im Kontextmenü oder drückt die {{Manual Buttons|Enft}}-Taste.
 
  
 
=== Arbeitsweise eines Executor-Zugs anpassen ===
 
=== Arbeitsweise eines Executor-Zugs anpassen ===
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=== Geschwindigkeits-Master ===
 
=== Geschwindigkeits-Master ===
Mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}} wird die Wiederholungsgeschwindigkeit von Effekten sowie der Takt für das "Weiterschalten" von beat-gesteuerten Szenenlisten (Cuelists) beeinflusst. ''Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master]]}}.''
+
{{Manual Reference | arrow | Details siehe Variante für {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Executor) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}}.}}
 
 
Im Bereich der Exectuoren gibt es für Geschwindigkeits-Master eine entsprechende Anzeige sowie die folgenden Möglichkeiten, den Fader und die Buttons mit Aktionen zu belegen:
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader Executor actions | de}}
 
 
 
| rowspan="1" | '''Fader''' || colspan="2" | Master || {{Ja|-}} || Steuert Wert des zugeordneten {{Manual Windowcaption|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)}}.
 
|-
 
| rowspan="6" | '''Button''' || Doppelt || Double || {{Ja|-}} || Verdoppelt den aktuellen BPM-Wert.
 
|-
 
| Hälfte || Half || {{Ja|-}} || Halbiert den aktuellen BPM-Wert des Geschwindigkeits-Masters.
 
|-
 
| Lernen || Learn || {{Ja|-}} || Ermittelt durch mehrmaliges Drücken des Buttons den neuen BPM-Wert.
 
|-
 
| colspan="2" | Sync || {{Ja|-}} || Synchronisiert den Geschwindigkeits-Master.
 
|-
 
| colspan="2" | R.M.O.C || || Behält den aktuellen Faktor beim Anlernen eines anderen BPM-Werts bei.
 
|-
 
| colspan="2" | Stomp || || Setzt den BPM-Wert temporär auf den Minimal-Wert, wobei bereits begonnene Überblendungen (Fade) insbesondere in {{Manual Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} noch zu Ende ausgeführt werden.
 
|}
 
 
 
Für den Executor-Typ {{Manual Objectcaption|Geschwindigkeits-Master}} existieren zudem noch die folgenden Einstellungen, welche das Zusammenspiel mit dem zugeordneten Geschwindigkeits-Master beeinflussen. Diese finden sich in den Eigenschaften (Properties) eines jeden Executors.
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}
 
 
 
| Stomp umschalten || || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || '''{{Manual Fields|False}}''': Der Button arbeitet als Push-Button, sodass die Aktion nur beim Drücken und Halten ausgeführt wird. <br/> '''{{Manual Fields|True}}''': Der Button ist als Umschalt- (Toggle-) Button konfiguriert.
 
|}
 
  
 
=== Grand Master ===
 
=== Grand Master ===
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=== Parameter-Master ===
 
=== Parameter-Master ===
 
+
{{Manual Reference | arrow | Details siehe Variante für {{Manual Windowcaption|[[Parameter Master (Executor) DMXC3|Parameter-Master (Parameter Master)]]}}.}}
 
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader Executor actions | de}}
 
 
 
| rowspan="1" | '''Fader''' || colspan="2" | Master || {{Ja|-}} || Steuert Wert des zugeordneten {{Manual Windowcaption|Parameter-Master (Parameter Master)}}.
 
|-
 
| rowspan="5" | '''Button''' || Doppelt || Double || {{Ja|-}} || Verdoppelt den aktuellen Faderwert.
 
|-
 
| Hälfte || Half || {{Ja|-}} || Halbiert den aktuellen Faderwert.
 
|-
 
| colspan="2" | Max || || Setzt den Fader auf den Maximalwert.
 
|-
 
| Mitte || Center || || Setzt den Fader auf den Mittelwert zwischen Maximal- und Minimalwert.
 
|-
 
| colspan="2" | Min || || Setzt den Fader auf den Minimalwert.
 
|}
 
  
 
=== Positions-Master ===
 
=== Positions-Master ===
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| rowspan="3" | '''Button''' || Null-Position || Zero || {{Ja|-}} || Setzt die zugeordnete Achse des Positions-Master wieder in die Grundposition.
 
| rowspan="3" | '''Button''' || Null-Position || Zero || {{Ja|-}} || Setzt die zugeordnete Achse des Positions-Master wieder in die Grundposition.
 
|-
 
|-
| Null-Position Pan-Achse || Zero (Pan) || || Bringt den Wert für die Pan-Achse des zugeordneten Positions-Master wieder in die Grundposition, während die Tilt-Achse den gesetzten Wert beibehält.
+
| Null-Position Pan-Achse || Zero (Pan) || {{Ja|-}} || Bringt den Wert für die Pan-Achse des zugeordneten Positions-Master wieder in die Grundposition, während die Tilt-Achse den gesetzten Wert beibehält.
 
|-
 
|-
| Null-Position Tilt-Achse || Zero (Tilt) || || Bringt den Wert für die Tilt-Achse des zugeordneten Positions-Master wieder in die Grundposition, während die Pan-Achse den gesetzten Wert beibehält.
+
| Null-Position Tilt-Achse || Zero (Tilt) || {{Ja|-}} || Bringt den Wert für die Tilt-Achse des zugeordneten Positions-Master wieder in die Grundposition, während die Pan-Achse den gesetzten Wert beibehält.
 
|}
 
|}
  
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=== Szenenliste ===
 
=== Szenenliste ===
Dieser Executor-Typ ist auf die Ansteuerung von {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zugeschnitten und kann wie folgt konfiguriert werden. Der Regler (Fader) eines {{Manual Windowcaption|Executor}} kann auf vier verschiedenen Wegen die zugeordnete {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste]]}} live manipulieren. Für die Buttons stehen neben den fünf standardmäßigen Aktionen für den Executor selbst insgesamt 18 verschiedene Aktionen zur Auswahl.
+
{{Manual Reference | arrow | Details siehe Variante für {{Manual Windowcaption|[[Cuelist (Executor) DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}.}}
{{DMXC3 Manual-Tableheader Executor actions | de}}
 
 
 
| rowspan="4" | '''Fader''' || Intensität || Intensity || {{Ja|-}} || Legt die Intensität der Szenenliste fest und beeinflusst dabei die Gerätefunktion Dimmer. Alle Werte für Gerätefunktionen wie Farbe, Position etc. werden bei reduziertem Fader-Wert im Gegensatz zum Temp-Fader trotzdem so ausgegeben, wie sie in den jeweligen Szenen der aktiven Szenenliste hinterlegt sind.
 
|-
 
| colspan="2"| Temp || || Der Temp-Fader definiert, wie weit die in einer Szene hinterlegten Gerätefunktionen wie Farbe, Position, Goborotation etc. in die Ausgabe der Szenenliste "eingemischt" werden. Hieraus resultiert automatisch auch der Maximalwert für die Aktionen {{Manual Buttons|Flash}}, {{Manual Buttons|Flash go}} und {{Manual Buttons|Flash on}}. Im Falle der Farbe agiert der Temp-Fader entsprechend der Aussage "blende die Farbe ... zu ... Prozent ein". Somit regelt der Temp-Fader bei der Farbe die Sättigung von 0% bis 100%. Ein anderes Szenario kann sein, den Temp-Fader als variablen Fader einzusetzen, wenn man eine zuvor über den Intensitäts-Fader eingestellte Maximal-Intensität der Szenenliste nicht überschreiten möchte, aber jederzeit live im vorgegeben Rahmen eingreifen können muss.
 
|-
 
| Effekt-Geschwindigkeit || Effect speed || || Bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit aller {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte]]}}, die in den Szenen der Szenenliste enthalten sind.
 
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| Szenenzeit || Timing || || Faktorisiert die Werte für die Einblend- und Verzögerungszeiten aller Szenen in der zugeordneten Szenenliste.
 
|-
 
| rowspan="18" | '''Button''' || colspan="2" | Black || || Setzt die Intensität der Szenenliste dauerhaft auf den Minimalwert, bis manuell ein neuer Wert zum Beispiel über den Fader eingestellt wird. Die Szenenliste selbst bleibt weiterhin aktiv, sofern die Funktion "Auto Stop" nicht aktiviert wurde.
 
|-
 
| colspan="2" | Flash || {{Ja|-}} || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert. Diese Aktion kann nur bei Szenenlisten ausgeführt werden, die zum Zeitpunkt der Betätigung des Buttons aktiv sind und Werte ausgeben.
 
|-
 
| colspan="2" | Flash go || || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert und ruft dabei die nächste Szene auf. Nicht aktive Szenenlisten werden bei der ersten Betätigung des Buttons gestartet.
 
|-
 
| colspan="2" | Flash on || || Startet die zugeordnete Szenenliste und setzt die Intensität dabei temporär auf den Maximalwert. Ist die Szenenliste aktiv, arbeitet diese Aktion analog zum einfachen {{Manual Buttons|Flash}}.
 
|-
 
| colspan="2" | Full || || Setzt die Intensität der Szenenliste dauerhaft auf den Maximalwert, bis manuell ein neuer Wert zum Beispiel über den Fader eingestellt wird.
 
|-
 
| colspan="2" | Go || {{Ja|-}} || Führt die nächste Szene in der Szenenliste aus oder führt die Überblendung zwischen zwei Szenen fort, wenn diese zuvor pausiert wurden.
 
|-
 
| Gehe zurück || Go back || || Ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf.
 
|-
 
| colspan="2" | Kill || || Beendet alle Szenenlisten, die Executoren zugeordnet sind, sofern die Einstellung {{Manual Fields|Kill protect}} nicht aktiviert ist. Wird die zugeordnete Szenenlisten zum Zeitpunkt des Drückens von {{Manual Buttons|Kill}} nicht ausgeführt, wird diese automatisch gestartet.
 
|-
 
| colspan="2" | Pause || || Pausiert die Überblendung zwischen zwei Szenen, wenn diese zum Zeitpunkt des Drückens ausgeführt werden.
 
|-
 
| colspan="2" | Pause / back || {{Ja|-}} || Wie Pause. Zusätzlich kann man mit ab dem zweiten Klick innerhalb der Szenenliste zurückgehen und eine bereits ausgeführte Szene erneut für die Ausführung beim nächsten Klick auf {{Manual Buttons|Go}} vormerken.
 
|-
 
| colspan="2" | Play || || Setzt die Überblendung zwischen zwei Szenen fort, wenn diese zuvor pausiert wurde. Im Gegensatz zum {{Manual Buttons|Go}} wird bei mehrmaliger Betätigung des {{Manual Buttons|Play}}-Buttons die laufende Überblendung vollständig ausgeführt und nicht vorzeitig die nachfolgende Szene aufgerufen. Nicht aktive Szenenlisten werden bei der ersten Betätigung des Buttons gestartet.
 
|-
 
| colspan="2" | Stomp || || Unterdrückt die Ausgabe der Szenenliste, als ob diese nicht aktiv wäre. Die Intensität wird dabei temporär auf den Minimalwert gesetzt.
 
|-
 
| colspan="2" | Stop || {{Ja|-}} || Stoppt die zugeordnete Szenenliste und startet die eingestellte Freigabezeit (Release time) zum Ausblenden der Szenenliste.
 
|-
 
| colspan="2" | Swop || || {{Manual Buttons|Swop}} setzt bei der zugeordneten Szenenliste die Intensität temporär auf den Maximalwert, solange {{Manual Buttons|Swop}} ausgeführt wird. Gleichzeitig führt {{Manual Buttons|Swop}} ein {{Manual Buttons|Stomp}} bei allen anderen Szenenlisten aus, die kein {{Manual Fields|Swop protect}} haben. Diese Aktion kann nur bei Szenenlisten ausgeführt werden, die zum Zeitpunkt der Betätigung des Buttons aktiv sind und Werte ausgeben.
 
|-
 
| colspan="2" | Swop go || || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert und ruft dabei die nächste Szene auf. Alle anderen Szenenlisten werden entsprechend der Beschreibung der einfachen {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion temporär unterdrückt. Ist die Szenenliste bei der ersten Betätigung des Buttons nicht aktiv, wird diese zusätzlich auch gestartet.
 
|-
 
| colspan="2" | Swop on || || Startet die zugeordnete Szenenliste und setzt die Intensität dabei temporär auf den Maximalwert. Ist die Szenenliste aktiv, arbeitet diese Aktion analog zum einfachen {{Manual Buttons|Swop}}. Alle anderen Szenenlisten werden entsprechend der Beschreibung der einfachen {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion temporär unterdrückt.
 
|-
 
| colspan="2" | Temp || || Führt die Szenenliste nur während des Drückens des Buttons aus. Dabei werden die Einblendzeit der Szenen sowie die Freigabezeit (Release time) berücksichtigt.
 
|-
 
| colspan="2" | Toggle || || Startet bzw. stoppt die zugeordnete Szenenliste.
 
|}
 
 
 
{{Manual Box | de | Important | Die Aktionen {{Manual Buttons|Swop}} und {{Manual Buttons|Kill}} und deren Abwandungen wie zum Beispiel {{Manual Buttons|Swop go}} haben automatische Abhängigkeiten zu allen anderen Szenenlisten, die einem beliebigen Executor auf einer beliebigen Seite zugeordnet sind. Dies ist in groben Zügen mit einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistengruppe (Cuelist group)]]}} vergleichbar. Um die Abhängigkeiten für diese Funktionen gezielt zu steuern, gibt es die Einstellung {{Manual Fields|Swop protect}} und {{Manual Fields|Kill protect}} in den Eigenschaften der jeweiligen Executoren.}}
 
 
 
{{Manual Box | de | Hint | Auch wenn Stomp und Swop die Ausgabe einer Szenenliste unterdrücken, sind diese Funktionen nicht mit dem {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}} gleichzusetzen.}}
 
  
 
Für den Executor-Typ {{Manual Objectcaption|Szenenliste}} gibt es zudem noch die folgenden Einstellungen, welche insbesondere das Zusammenspiel mit der zugeordneten Szenenliste beeinflussen.
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}
 
 
<!--| Flash-Button umschalten || Toggle Flash button|| {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || '''{{Manual Fields|False}}''': Die Aktion wird nur so lange ausgeführt, so lange die Taste gedrückt ist (Push).<br />'''{{Manual Fields|True}}''': Die Aktion wird beim ersten Klick gestartet und beim zweiten Klick beendet (Toggle).
 
|--->
 
| Programmer-Filter verwenden || Show programmer filter || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} || '''{{Manual Fields|True}}''': Der {{Manual Windowcaption|[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]}} wird beim Hinzufügen einer weiteren Szene angezeigt.
 
|-
 
| Automatisches Go || Auto Go || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || '''{{Manual Fields|True}}''': Zugeordnete Szenenliste automatisch starten, sobald die Intensität nicht dem Minimalwert (in der Regel > 0%) entspricht. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Wert über den Fader gesetzt wird oder ob man den Button {{Manual Buttons |Full}} drückt.
 
|-
 
| Automatisches Stopp || Auto Stop || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || '''{{Manual Fields|True}}''': Zugeordnete Szenenliste automatisch stoppen, sobald die Intensität dem Minimalwert (in der Regel 0%) entspricht. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Wert über den Fader auf den Minimalwert gesetzt wird oder ob man den Button {{Manual Buttons |Black}} drückt.
 
|-
 
| Auto Stopp ignoriert Freigabezeit || Auto Stop ignores release time || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || '''{{Manual Fields|False}}''': Sobald die Intensität der zugeorndeten Szenenliste auf 0 ist, wird die Freigabezeit gestartet und die Szenenliste anschließend beendet.<br /> '''{{Manual Fields|True}}''': Ist die Intensität der Szenenliste auf 0, wird diese direkt beendet ohne die Freigabezeit auszuführen.
 
|-
 
| Flash / Swop ignoriert Intensität || Flash / Swop ignores intensity || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || '''{{Manual Fields|False}}''': Der Flash oder Swop erreicht maximal die Helligkeit, die über den Temp-Fader gewählt ist.<br /> '''{{Manual Fields|True}}''': Beim Drücken von {{Manual Buttons |Flash}} oder {{Manual Buttons |Swop}} wird die Intensität temporär auf 100% gesetzt, sollte der Temp-Fader nicht auf 100% stehen.
 
|-
 
| Swop-Schutz || Swop protect || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || '''{{Manual Fields|True}}''': Szenenliste wird weiter ausgegeben, wenn bei einer beliebigen Szenenliste die {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion ausgeführt wird.
 
|-
 
| Schutz aufheben || Kill protect || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || '''{{Manual Fields|True}}''': Zugeordnete Szenenliste wird weiterhin ausgegeben, auch wenn auf einem anderen Executor {{Manual Buttons|Kill}} ausgeführt wird.
 
|}
 
  
 
=== Timecode-Show ===
 
=== Timecode-Show ===

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2022, 12:45 Uhr

Books.png Executor DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0
Inhaltsverzeichnis

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Executoren ermöglichen das flexible Steuern von verschiedenen Elementen innerhalb von DMXControl 3. Dabei stellen die Executoren in Abhängigkeit des verknüpften Elements verschiedene Aktionen zur Verfügung. Entsprechend abgestimmte Display-Sektionen informieren über den aktuellen Zustand. Die Executoren sind so konzipiert, dass man über diesen Weg auch außerhalb eines individuell gestalteten Softdesks oder Zuhilfenahme eines Hardware-Pults flexibel eine Show steuern kann. Diese Arbeitsweise ist dabei an andere auf dem Markt erhältlichen DMX-Steuerungslösungen angelehnt.

Abbildung 1:Executor-Fenster mit zwei Bänken in DMXControl 3.2.2.
Abbildung 1: Executor-Fenster mit zwei Bänken in DMXControl 3.2.2.


Überblick

Für jedes dieser Elemente gibt es einen vordefinierten Executor-Zug bestehend aus Kopf, Display, Fader und Buttons, wobei sich die Belegung der Fader und der Buttons frei konfigurieren lassen. Jeder Executor-Zug erhält in Abhängigkeit des zugeordneten Elements standardmäßig eine Farbschattierung, sodass innerhalb einer Executor-Seite eine Unterscheidung möglich ist. In DMXControl 3 gibt es zur Zeit insgesamt neun verschiedene Executor-Typen, welche die folgenden Elemente innerhalb der Software widerspiegeln:

Ursprung im
Projekt Explorer
Element Standard- Farbe
des Executor-Zugs
deutsche GUI englische GUI
Szenenlisten Szenenlisten Cuelists rot (255; 0; 0)
Master Farb-Master Color Master hellgrau (245; 245; 245)
Geschwindigkeits-Master Speed Master violett (140; 0; 226)
Grand Master grün (0; 255; 0)
Gruppen-Master Group Master cyan (0; 255; 255)
Parameter-Master Parameter Master blau (0; 0; 255)
Positions-Master Position Master braun (150; 80; 0)
Makro Makro Macro orange (255; 153; 0)
Timecode Timecode Show ??? (255; 255; 255)


Alle generierten Executoren sind grundsätzlich fest einer Executor-Seite (Executor page) zugeordnet und werden über diese anzeigt. Das zugehörige Steuerungsfenster lässt sich über den Eintrag « Steuerungsfenster (Windows) »⇒ « Executors » aufrufen.

Wichtige Merkmale

Bedienelemente

Oberfläche des Executor-Zugs

Ein Executor-Zug besteht aus insgesamt fünf Bereichen:

  • Kopf-Bereich mit Name und Nummer des Executors sowie mit dem Name des verknüpften Elements.
  • Display-Sektion zur Darstellung des aktuellen Zustands in Abhängigkeit des verknüpften Elements.
  • Status-Bereich für die Darstellung von tatsächlich gesetzten Faderwert oder Zustand der vier Buttons.
  • Fader-Bereich für den Fader
  • Button-Sektion mit vier frei belegtbaren Buttons in Abhängigkeit des verknüpften Elements.

Die Bereite eines Executor-Zugs ist fest vorgegeben und lässt sich nicht verändern. In Abhängigkeit der zur Verfügung stehenden Höhe des zugehörigen Fensters werden nach und nach der Status-Bereich, die Display-Sektion und der Fader-Bereich ausgeblendet, sollte die Höhe für die Vollständige Anzeige des gesamten Executor-Zugs nicht ausreichen. Kopf-Bereich und Button-Sektion sind immer sichtbar.

Mausbefehle

In Abhängigkeit der Mausposition können folgende Aktionen aufgerufen werden:

Bereich des
Executor-Zugs
Mausaktion Ergebnis
Kopf-Bereich Einfacher Linksklick Executor auswählen
Doppelklick mit links Executor fixieren oder Fixierung aufheben.
Einfacher Rechtsklick Eigenschaften (Properties) des Executors aufrufen.
Display-Sektion Doppelklick mit links Verknüpftes Element öffnen (zur Zeit Szenenliste).
Einfacher Rechtsklick Eigenschaften (Properties) des verknüpften Elements aufrufen.


Nutzung

Grundlegendes Arbeiten mit Executoren

Executor anlegen und ändern

Neue Executoren werden immer im Kontext einer Executor-Seite angelegt. Dies erfolgt im Projektexplorer (Project Explorer) über das Kontextmenü zum Zweig Executor-Seiten. Der Name des Executor kann danach beliebig geändert werden.

Nach dem Anlegen des Executors muss man diesen mit dem gewünschten Element verknüpfen. Hierzu zieht man das zu steuernde Element per Drag & Drop im Projekt-Explorer aus dem jeweiligen Ordner auf den Executor. Sobald dieses erfolgt ist, wechselt das Icon von grau-blau auf grün. Zu beachten ist hier auch, dass man immer nur ein Element mit einem Executor verknüpfen kann. Umkehrt ist es aber zulässig und durchaus üblich, dass man ein Element mit mehreren Executoren verknüpft. Dies ist insbesondere beispielsweise bei den Farb-Mastern (Color Master) oder den Positions-Mastern der Fall, wenn man alle drei bzw. zwei Fader oder auch mehr als vier Buttons im direkten Zugriff haben möchte.

Um einem Executor ein anderes Element zuzuordnen, entfernt man das aktuelle Element über den Eintrag « Löschen (Delete) » im Kontextmenü oder drückt die [Enft]-Taste.

Executor mit Vorlage anlegen

Für die folgenden Objekte in DMXControl 3 gibt es die Möglichkeit, diese direkt mehreren Executoren zuzuordnen:

  • Farb-Master
  • Geschwindigkeits-Master
  • Positions-Master
  • Szenenliste

Hierzu zieht man das gewünschte Objekt per Drag & Drop nicht direkt auf einen einzelen Executor, sondern legt es darüber auf der jeweiligen Executor-Seite ab. Dadurch werden automatisch die nächsten freien Executoren entsprechend der vordefinierten Vorlage belegt. Bei manchen Objekten kann man zudem aus mehreren Vorlagen wählen. Hierzu muss während des Drag & Drop die im folgenden genannte Taste auf der Tastatur gedrückt werden.


Wichtiger Hinweis Sollte eine Executor-Seite nicht mehr über genügend freie Executoren verfügen, so wird die Vorlage abgeschnitten. Das bedeutet, sollten für die vollständige Belegung insgesamt drei Executoren benötigt werden, auf der Executor-Seite sind aber nur zwei Executoren verfügbar, fügt DMXControl nur die ersten zwei Executoren ein.


Executor Taste Vorlage Ergebnis
Zug Fader Buttons
Geschwindigkeits-Master keine Untervarienten verfügbar 1 Master Stomp, (leer), Sync, Lernen
2 Effekt-Geschwindigkeit R. M. O. C, (leer), Doppelt, Hälfte
Farb-Master Vollbelegung 1 Hue Weiß, rot, grün, blau
2 Value Schwarz, cyan, magenta, gelb
3 Saturation (leer)
4 Cyan
5 Gelb
6 Magenta
7 Rot
8 Grün
9 Blau
r RGB 1 Rot Weiß, rot, grün, blau
2 Grün Schwarz, cyan, magenta, gelb
3 Blau (leer)
c CMY 1 Cyan Weiß, rot, grün, blau
2 Magenta Schwarz, cyan, magenta, gelb
3 Cyan (leer)
h HSV 1 Hue Weiß, rot, grün, blau
2 Saturation Schwarz, cyan, magenta, gelb
3 Value (leer)
Position-Master keine Untervarienten verfügbar 1 Pan Null-Position (beide Achsen), Null-Position (Pan)
2 Tilt Null-Position (beide Achsen), Null-Position (Tilt)
Szenenliste keine Untervarienten verfügbar 1 Intensität Stop, Play, Flash, Go
2 Effekt-Geschwindigkeit Temp, Stomp, Swop, Go back


Arbeitsweise eines Executor-Zugs anpassen

Beim Verknüpfen eines Elements mit einem Executor lädt DMXControl 3 immer eine vordefinierte Belegung für die vier Buttons sowie für den Fader. Je nach Executor-Typ lassen sich diese Belegungen frei anpassen und mit eigenen Aktionen belegen. Dies erfolgt über die Eigenschaften des jeweiligen Executors. In Abhängigkeit des Executor-Typs stehen unterschiedliche Aktionen zur Auswahl. Es gibt hierbei keine Einschränkung in der Hinsicht, wenn man mit mehreren Executoren das gleiche Element anspricht.

Neben den funktionsspezifischen Aktionen für die Buttons gibt es auch noch welche, die bei allen Executor-Typen verfügbar sind. Diese beeinflussen das Anzeigeverhalten im Executor-Fenster selbst.


Gruppe Aktion Stand.- Wert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Button Wahl Select Wählt den zugehörigen Executor direkt an.
Abwahl Unselect Deaktiviert die Auswahl des zugehörigen Executors.
Fixieren Fix Fixiert den zugehörigen Executor.
Fixierung aufheben Unfix Hebt die Fixierung des Executors wieder auf.
Leer Empty Button hat keine Zuordnung zu einer Aktion eines verknüpften Executors.

Ein fixierter Executor wird auf allen Executor-Seiten angezeigt. Dabei überlagert er Executoren, welche unter Umständen auf der gleichen Position hinterlegt sind. Diese überlagerten Executoren sind dann über das Fenster erst wieder zu erreichen, wenn man die Fixierung aufhebt. Sie werden innerhalb einer Executor-Seite nicht verschoben.

Executor-Arten

Farb-Master

Gruppe Aktion Stand.- Wert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Fader Hue Ja  Steuert den Hue-Wert der Farbe im HSV-Farbmodell.
Sättigung Saturation Legt die Sättigung der Farbe im HSV-Farbmodell fest.
Wert Value Bestimmt den Helligkeitswert der Farbe im HSV-Farbmodell.
Rot Red Steuert den Rot-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell.
Grün Green Steuert den Grün-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell.
Blau Blue Steuert den Rot-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell.
Cyan Bestimmt den Cyan-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell.
Magenta Bestimmt den Mangenta-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell.
Gelb Yellow Bestimmt den Gelb-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell.
Button Weiß White Ja  Direkte Auswahl jeweils angegebenen Farbe. Dabei werden die Fader auf den zugehörigen Wert gesetzt.
Rot Red Ja 
Grün Green Ja 
Blau Blue Ja 
Cyan
Magenta
Gelb Yellow
Schwarz Black

Geschwindigkeits-Master

DMXC3 Icon V-Collection redo.png Details siehe Variante für Geschwindigkeits-Master (Speed Master).

Grand Master

Gruppe Aktion Stand.- Wert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Fader Master Ja  Steuert die Helligkeit des zugeordneten Grand-Master (Grand Master).
Button Blitz Flash Ja  Setzt die Helligkeit des zugeordneten Grand-Master temporär auf den Maximalwert.
Stomp Ja  Setzt die Helligkeit des zugeordneten Grand-Master temporär auf den Minimalwert.
Voll Full Ja  Der Helligkeitswert wird dauerhaft auf den Maximalwert gesetzt.
Schwarz Black Ja  Der Helligkeitswert wird dauerhaft auf den Minimalwert gesetzt.

Gruppen-Master

Gruppe Aktion Stand.- Wert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Fader Master Ja  Steuert die Helligkeit des zugeordneten Gruppen-Master (Group Master).
Button Blitz Flash Ja  Setzt die Helligkeit des zugeordneten Gruppen-Master temporär auf den Maximalwert.
Stomp Ja  Setzt die Helligkeit des zugeordneten Gruppen-Master temporär auf den Minimalwert.
Voll Full Ja  Der Helligkeitswert wird dauerhaft auf den Maximalwert gesetzt.
Schwarz Black Ja  Der Helligkeitswert wird dauerhaft auf den Minimalwert gesetzt.
Wähle Geräte Select devices Wählt in der Bühnenansicht (Stage View) alle dieser Gerätegruppe zugeordneten Geräte aus.
Wähle Gruppe Select group Wählt in der Bühnenansicht (Stage View) die zugeordnete Gerätegruppe aus.

Parameter-Master

DMXC3 Icon V-Collection redo.png Details siehe Variante für Parameter-Master (Parameter Master).

Positions-Master

Gruppe Aktion Stand.- Wert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Fader Pan Ja  Steuert die Pan-Achse.
Tilt Steuert die Tilt-Achse.
Button Null-Position Zero Ja  Setzt die zugeordnete Achse des Positions-Master wieder in die Grundposition.
Null-Position Pan-Achse Zero (Pan) Ja  Bringt den Wert für die Pan-Achse des zugeordneten Positions-Master wieder in die Grundposition, während die Tilt-Achse den gesetzten Wert beibehält.
Null-Position Tilt-Achse Zero (Tilt) Ja  Bringt den Wert für die Tilt-Achse des zugeordneten Positions-Master wieder in die Grundposition, während die Pan-Achse den gesetzten Wert beibehält.

Makro

Gruppe Aktion Stand.- Wert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Fader Master Ja  Steuert den Wert des zugeordneten Makros (Macro).
Button MButton 1 Ja  Löst die jeweils in der Eingangszuweisung (Input Assignment) zugewiesene Aktion aus.
MButton 2 Ja 
MButton 3 Ja 
MButton 4 Ja 

Szenenliste

DMXC3 Icon V-Collection redo.png Details siehe Variante für Szenenliste (Cuelist).


Timecode-Show

Die genauen Funktionen stehen für diesen Executor-Zug noch nicht final fest.

Optionen

Externe Ansteuerung

Executoren lassen sich über die Eingangszuweisung (Input Assignment) durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück: