Lektion 16 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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* potenziell wird es Softpult-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.
 
* potenziell wird es Softpult-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.
  
Das Software-Pult (softpult, softdesk) kann über den Plugin-Manager aktiviert werden, siehe auch [[Lektion 6]]. Anschließend findest du einen neuen Eintrag "Softdesk" unter dem Menüpunkt "Windows".
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Das Software-Pult (Softpult, Softdesk) kann über den '''Plugin-Manager''' aktiviert werden, siehe auch [[Lektion 6]]. Dort einfach den Haken setzen.  Anschließend findest du einen neuen Eintrag "Softdesk" unter dem Menüpunkt "Windows" (evtl. Neustart des GUI-clients erforderlich).
Nach dem Öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte:
 
  
 
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Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Zur Laufzeit können mehrere Pult-Oberflächen gleichzeitig aktiviert werden (aber es gibt keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).
 
  
Wenn du den Designmode (Bearbeitungsmodus) auswählst, kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den "Design Grid Mode" zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.
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Nach dem Öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte.
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Auf der rechten Seite sind 6 Buttons.
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Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Durch Doppelklick in die blaue Zeile kann man den Namen des zu erstellenden Pultes ändern. Das Pult erscheint auch im Projekt Explorer.
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Man kann mehrere Pult-Oberflächen erstellen, die dann zur Laufzeit gleichzeitig aktiviert werden können (aber es gibt keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).
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Im Designmode (Bearbeitungsmodus - das Häckchen für Design-Mode muss gesetzt sein) kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den "Design Grid Mode" zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.  
  
 
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Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im "property context menu" anpassen. Dazu einfach einen Doppelklick auf das Bedienelemt machen oder per Rechtsklick im "design mode" aufrufen. Das folgende Bild zeigt das "property Fenster" für eine Schaltfläche. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und toggle mode property) ändern - hier wurde der Name auf "Flash button" geändert.
  
 
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Im nächsten Schritt musst du dein Softpult mit dem Projekt verbinden, dass heisst, den Bedienelementen Funktionen zuweisen.
  
Dies geschieht mit dem (input assignment panel (-->[[Lektion 22]])). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch "Drag&Drop" werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.
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Dies geschieht mit dem (Input assignment panel aus dem Menüpunkt Application Settings (-->[[Lektion 22]])). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente deines Softpultes, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch "Drag&Drop" werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.
  
 
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'''Hinweis''': Bitte nicht vergessen, zur Laufzeit den Designmodus auszuschalten.
  
  
 
'''topics to be added (by beta testers)'''
 
'''topics to be added (by beta testers)'''
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* Schöne Beispiele für Softpults hinzufügen
  
  
 
==Übung==
 
==Übung==
 
* Erstelle Dir ein Beispiel Softpult als Kommandobox-Ersatz, z.B. 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.
 
* Erstelle Dir ein Beispiel Softpult als Kommandobox-Ersatz, z.B. 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.
* Nutze auch die restlichen bedienelemente in einem weitern Softpult
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* Nutze auch die restlichen Bedienelemente in einem weiteren Softpult, siehe obiges Bild
  
 
==Zusätzliche Links==
 
==Zusätzliche Links==
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Version vom 29. Dezember 2012, 16:58 Uhr

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Inhaltsverzeichnis


Überblick

In dieser Lektion beschäftigen wir uns mit dem Erstellen und der Bedienung des Softpultes, welches diverse grafische Bedienelemente bereitstellt.

Lektion 16: Softpult

DMXControl 3 stellt ein Softpult bereit, welches die beliebte Kommandobox aus DMXControl 2 ersetzt. Die Vorteile des Softpultes sind folgende:

  • flexiblere Layout-Möglichkeiten
  • größere Vielzahl von Bedienelementen
  • potenziell wird es Softpult-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.

Das Software-Pult (Softpult, Softdesk) kann über den Plugin-Manager aktiviert werden, siehe auch Lektion 6. Dort einfach den Haken setzen. Anschließend findest du einen neuen Eintrag "Softdesk" unter dem Menüpunkt "Windows" (evtl. Neustart des GUI-clients erforderlich).

DMXC3L16 SoftDesk plugin.JPG


Nach dem Öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte. Auf der rechten Seite sind 6 Buttons. Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Durch Doppelklick in die blaue Zeile kann man den Namen des zu erstellenden Pultes ändern. Das Pult erscheint auch im Projekt Explorer.

Man kann mehrere Pult-Oberflächen erstellen, die dann zur Laufzeit gleichzeitig aktiviert werden können (aber es gibt keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).

Im Designmode (Bearbeitungsmodus - das Häckchen für Design-Mode muss gesetzt sein) kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den "Design Grid Mode" zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.

Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:

DMXC3L16 SoftDesk.JPG

Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im "property context menu" anpassen. Dazu einfach einen Doppelklick auf das Bedienelemt machen oder per Rechtsklick im "design mode" aufrufen. Das folgende Bild zeigt das "property Fenster" für eine Schaltfläche. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und toggle mode property) ändern - hier wurde der Name auf "Flash button" geändert.

DMXC3L16 CommandboxProperties.JPG

Die Softpult Fenster sind ins Panel-System integriert. (-->Lektion 2). Das heisst, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann, die auch das Softpult beinhalten.

Im nächsten Schritt musst du dein Softpult mit dem Projekt verbinden, dass heisst, den Bedienelementen Funktionen zuweisen.

Dies geschieht mit dem (Input assignment panel aus dem Menüpunkt Application Settings (-->Lektion 22)). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente deines Softpultes, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch "Drag&Drop" werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.

DMXC3L16 SoftDeskInputAssignment.JPG

Hinweis: Bitte nicht vergessen, zur Laufzeit den Designmodus auszuschalten.


topics to be added (by beta testers)

  • Schöne Beispiele für Softpults hinzufügen


Übung

  • Erstelle Dir ein Beispiel Softpult als Kommandobox-Ersatz, z.B. 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.
  • Nutze auch die restlichen Bedienelemente in einem weiteren Softpult, siehe obiges Bild

Zusätzliche Links

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Lektion 17 Arrow forw.png
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