Lektion 16 Tut3

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Überblick

In dieser Lektion beschäftigen wir uns mit dem Erstellen und der Bedienung des Softpultes, welches diverse grafische Bedienelemente bereitstellt.

Lektion 16: Softpult

DMXControl 3 stellt ein Softpult bereit, welches die beliebte Kommandobox aus DMXControl 2 ersetzt. Die Vorteile des Softpultes sind folgende:

  • flexiblere Layout-Möglichkeiten
  • größere Vielzahl von Bedienelementen
  • potenziell wird es Softpult-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.

Prinzipiell kann man mit dem Softpult-Editor beliebige Pulte nachbauen.

Das Software-Pult (Softpult, Softdesk) kann über den Plugin-Manager aktiviert werden, siehe auch Lektion 6. Dort einfach den Haken setzen. Anschließend findest du einen neuen Eintrag "Softdesk" unter dem Menüpunkt "Windows" (evtl. Neustart des GUI-clients erforderlich).

Abbildung 1:Softdeskplugin aktivieren
Abbildung 1: Softdeskplugin aktivieren



Nach dem Öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte. Dieses Panel ist anfangs leer, aber auf der rechten Seite sind 6 Buttons. Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Durch Doppelklick in die blaue Zeile kann man den Namen des zu erstellenden Pultes ändern (wenn Designmode gesetzt ist). Das Pult erscheint auch im Projekt Explorer.

Man kann mehrere Pult-Oberflächen erstellen, die dann zur Laufzeit gleichzeitig aktiviert werden können (aber es gibt keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).

Im Designmode (Bearbeitungsmodus - das Häckchen für Design-Mode muss gesetzt sein) kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den "Design Grid Mode" zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.

Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:

Abbildung 2:Softdeskplugin
Abbildung 2: Softdeskplugin


Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im "property context menu" anpassen. Dazu einfach einen Doppelklick auf das Bedienelemt machen oder per Rechtsklick im "design mode" aufrufen. Das folgende Bild zeigt das "property Fenster" für eine Schaltfläche. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und toggle mode property) ändern - hier wurde der Name auf "Flash button" geändert.

Abbildung 3:Softdeskplugin
Abbildung 3: Softdeskplugin


Im nächsten Schritt musst du dein Softpult mit dem Projekt verbinden, dass heisst, den Bedienelementen Funktionen zuweisen.

Dies geschieht mit dem (Input assignment panel aus dem Menüpunkt Application Settings (-->Lektion22)). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente deines Softpultes, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch "Drag&Drop" werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.

Abbildung 4:Input Assignment
Abbildung 4: Input Assignment


 Wichtiger Hinweis Bitte nicht vergessen, zur Laufzeit den Designmodus auszuschalten.


Die Softpult Fenster sind ins Panel-System integriert. (-->Lektion 2). Das heisst, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann, die auch das Softpult beinhalten.

Die einzelnen Softpulte werden dann durch einen Doppelklick geöffnet (bei ausgeschaltetem Designmode).

Viel Spaß beim Ausprobieren! Wir wünschen Euch hohe künstlerische Kreativität für Eure eigenen Pulte!

Übung

  • Erstelle Dir ein Beispiel Softpult als Kommandobox-Ersatz, z.B. 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.
  • Nutze auch die restlichen Bedienelemente in einem weiteren Softpult, siehe obiges Bild

Zusätzliche Links

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