Programmer (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 4: Zeile 4:
  
 
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Programmer.png |1| Programmer-Node | right}}
 
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Programmer.png |1| Programmer-Node | right}}
Mit diesem Node können sowohl einzelne {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} als auch {{Manual_Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} über das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Geräten, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte.
+
Mit diesem Node können sowohl einzelne {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} als auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} über das {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Geräten, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte.
 +
 
 +
Der {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node verarbeitet die über die die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder die {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} eingestellten Werte dabei nur, wenn eine Zuordnung zu einem {{Manual Windowcaption|Gerät}} oder einer {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} erfolgt ist. Das schließt sowohl das Empfangen von Werten ein, als auch das Anzeigen des aktuellen Stands. Diese Zuordnung kann unter anderem mit Hilfe der drei folgenden Nodes erfolgen:
 +
* {{Manual Objectcaption|[[Device (Input Assignment) DMXC3|Gerät (Device)]]}}-Node
 +
* {{Manual Objectcaption|[[Device Group (Input Assignment) DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}-Node
 +
* {{Manual Objectcaption|[[Selected Device Group (Input Assignment) DMXC3|Gewähltes Gerät / Gerätegruppe (Selected Device Group)]]}}-Node
 +
Die manuelle Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} hat so keinen Einfluss auf die Ausgabe von Werten am {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node. Hierzu muss auf das {{Manual Objectcaption|Gewähltes Gerät / Gerätegruppe}}-Node zurückgegriffen werden, welches dann die entsprechende Information übergibt.
 +
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
 
= Eingänge =
 
= Eingänge =
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}
Zeile 74: Zeile 80:
  
 
= Ausgänge =
 
= Ausgänge =
Hat an entweder ein {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder eine {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} manuell temporär ausgewählt oder mittels des {{Manual Objectcaption|[[Device (Input Assignment) DMXC3|Gerät (Device)]]}}-Node bzw. dem {{Manual Objectcaption|[[Device Group (Input Assignment) DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}-Node eine dauerhafte Auswahl getätigt, zeigt das {{Manual Objectcaption|[[Programmer (Input Assignment) DMXC3|Programmer]]}}-Node an den Ausgängen die Werte an, die man über die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder die {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} einstellt.
 
 
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}
  

Version vom 10. Februar 2022, 09:32 Uhr

Books.png Programmer (Input Assignment) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Abbildung 1: Programmer-Node
Abbildung 1: Programmer-Node

Mit diesem Node können sowohl einzelne Geräte (Devices) als auch Gerätegruppen (Device Groups) über das Softdesk oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer-Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Geräten, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte.

Der Programmer-Node verarbeitet die über die die Gerätesteuerung (Device Control) oder die Steuerungsfenster (Control Panel) eingestellten Werte dabei nur, wenn eine Zuordnung zu einem Gerät oder einer Gerätegruppe erfolgt ist. Das schließt sowohl das Empfangen von Werten ein, als auch das Anzeigen des aktuellen Stands. Diese Zuordnung kann unter anderem mit Hilfe der drei folgenden Nodes erfolgen:

Die manuelle Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) hat so keinen Einfluss auf die Ausgabe von Werten am Programmer-Node. Hierzu muss auf das Gewähltes Gerät / Gerätegruppe-Node zurückgegriffen werden, welches dann die entsprechende Information übergibt.

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Device or Group ID ID, Device number, Group number String Eingang unter anderem Gerätenummer (Device number) oder Gruppennummer (Group number), auch über ein Format-Node als "Aufzählung".
Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig.
Output Mode Ändert den Ausgangsmodus (Output mode) für den Programmer.
Clear 1 oder true Bool Leert den Programmer.
Clear Undo Macht das Leeren des Programmers rückgängig.
Lumos Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter.
Nox Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter.
Shutter 0 oder 1 bzw.
true oder false
Öffnet oder schließt des Shutter.
Intensität Intensity 0.0 bis 1.0 Double Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von 0% bis 100%.
Strobe Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz.
Pan Position der Pan-Achse.
Tilt Position der Tilt-Achse.
Farbe Color Farbe als RGB-Wert String Eingang zum Festlegen der Farbe.
Farbtemp Colortemp 0.0 bis 1.0 Double Bestimmt die Farbtemperatur.
Gobo Auswahl des Gobos.
Goboindex 0.0 bis 1.0 Double Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel.
Goborotation 0.0 bis 0.5 Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW).
0.5 bis 1.0 Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos entgegen des Uhrzeigersinns (CCW).
Zoom 0.0 bis 1.0 Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels.
Fokus Focus Legt die Schärfe der Projektion fest.
Frost Fährt den Frostfilter ein, um den Lichtstrahl (zunehmend) weichzuzeichnen.
Iris Schließt oder öffnet die Iris linear zum anliegenden Wert.
Index Positionierung des Lichteffekts o. ä. in einem bestimmten Winkel.
Rotation 0.0 bis 0.5 Kontinuierliche Drehung des Lichteffekts, Motor einer Spiegelkugel o. ä. im Uhrzeigersinn (CW).
0.5 bis 1.0 Kontinuierliche Drehung entgegen des Uhrzeigersinns (CCW).
Prisma Prism Auswahl und Aktivierung des Prismas.
Prismaindex Prismindex 0 bis 1 Double Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel.
Prismarotation Prismrotation 0.0 bis 0.5 Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW).
0.5 bis 1.0 Kontinuierliche Drehung des gewählten Prisma entgegen des Uhrzeigersinns (CCW).
Matrix Eingang für einen Matrix-Effekt.
Radix Übergabe eines Radix-Effekts (Effekt für radiale Matrix) an den Programmer.


Wichtiger Hinweis Durch die zulässigen Werte von 0 bis 1 bei den regelbaren Eingängen ist der Programmer-Node universell nutzbar und auch für mehrere Geräte gleichzeitig. Die Zuordnung der tatsächlichen Werte, wie zum Beispiel der maximale Schwenkbereich für die Pan- und Tilt-Achse kann nur im Vorfeld im Softdesk mit einem vorgeschalteten Dreisatz (Rule of Three)-Node erfolgen, welcher die vom Softdesk gesendeten Werte auf die zulässigen Werte am Eingang des Programmer-Node herunterskaliert.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Output Mode All String Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften.
Shutter verschiedene Inhalte Numeric fanned value Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft.
Intensität Intensity
Strobe
Position
Farbe Color
Farbtemp Colortemp
Gobo String Ausgewähltes Gobo.
Goboindex Numeric fanned value Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft.
Zoom
Fokus Focus
Frost
Iris
Index
Prisma Prism String Ausgewähltes Prisma.
Prismaindex Prismindex Numeric fanned value Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft.
Prismarotation Prismrotation
Matrix
Radix

Eigenschaften

Das Programmer-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Einstellungen des Kernels (Kernel properties)
Name beliebiger Text Programmer Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Relative Eingangswerte Relative input values "True"
"False"
"True" "True": Alle Eingangswerte werden auf den relativen Wertebereich 0 bis 1 normiert.
"False": Der Programmer-Node erwartet absolute Werte, wie man sie gleichermaßen in der Gerätesteuerung (Device Control) eingibt.
Überlaufen bei Listen List rollover "True"
"False"
"False" "True": Wird das Ende einer Liste erreicht, wird mit der nächsten Umschaltung automatisch wieder der erste Eintrag der Liste ausgewählt.
"False": Erreicht die entsprechende Liste den ersten oder den letzten Wert, wird bei der folgenden Umschaltung der Wert beibehalten. Um einen anderen Wert zu wählen, muss man explizit in der Liste in die entgegengesetzte Richtung springen.
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.

Anwendungsbeispiel

Mit Hilfe des Programmer-Nodes kann man sich eine unabhängig von der Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) arbeitenden Live-Steuerung für beliebige Geräte mit einer eigenen Oberfläche im Softdesk oder über einen MIDI-Controller erstellen. Durch den Weg der Live-Steuerung über den Programmer hat man mehr Transparenz über die aktuelle Ausgabe und kann die erstelle Lichtstimmung auf Wunsch direkt in einer Szene (Cue) ablegen.