Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Einleitung==
 
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Die ersten alpha-Tests für DMXControl 3 im Kernteam und der beta-Test-Gruppe finden derzeit statt (Stand Mai 2011). Nach einem beta-Test wird eine erste Version von DMXControl 3.0 verfügbar sein, die sich aber in der Funktionalität von DMXControl 2.x unterscheidet.  
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Ende 2012 wird die öffentliche beta-Test Phase von DMXControl 3 beginnen. DMXControl 3.0 wird sich aber in der Funktionalität von DMXControl 2.x unterscheiden. Dies ist ausdrücklich eine Beta-Version, die wir noch nicht zum praktischen Einsatz empfehlen.
  
Es wird einen großen Anteil von Anwendungen geben wo es weiterhin Sinn macht mit DMXControl 2.11 und folgenden weiterzuarbeiten, welche auch weiterhin gepflegt werden wird. Natürlich wird andererseits auch die Version 3 vom gesamten Team zukünftig weiterentwickelt. Langfristig sollte jeder Nutzer auf DMXControl 3 umsteigen. Mit diesem Artikel wollen wir etwas mehr Klarheit in die Situation bringen.
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Auch wenn der Beta-Test beendet ist, wird einen großen Anteil von Anwendungen geben, wo es weiterhin Sinn macht, mit DMXControl 2.12 und folgenden weiterzuarbeiten, welche auch weiterhin auf längere Zeit gepflegt werden wird. Natürlich wird andererseits auch die Version 3 vom gesamten Team zukünftig weiterentwickelt. Langfristig sollte jeder Nutzer auf DMXControl 3 umsteigen. Mit diesem Artikel wollen wir etwas mehr Klarheit in die Situation bringen.
  
 
==Kompatibilität==
 
==Kompatibilität==
  
Die Version 3 wird nicht kompatibel zur Version 2 sein. Das ist auch nicht erforderlich, weil es viele Verbesserungen geben wird, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren. Andererseits wird es anfangs in der Version 3 einige Tools aus der 2er-Linie noch nicht geben, so dass es angebracht ist, für bestimmte Anwendungen weiterhin DMXControl 2.11 zu verwenden.  
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Die Version 3 wird nicht kompatibel zur Version 2 sein. Das ist auch nicht erforderlich, weil es viele Verbesserungen geben wird, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren. Andererseits wird es anfangs in der Version 3 einige Tools aus der 2er-Linie noch nicht geben, so dass es angebracht ist, für bestimmte Anwendungen weiterhin DMXControl 2.12 zu verwenden.  
 
Auch die Plugins sind aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.
 
Auch die Plugins sind aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.
  
 
== Empfehlungen ==
 
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Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:
 
Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:
 
* Es kann sinnvoll sein, beide Versionen 1-2 Jahre parallel zu nutzen.
 
* Es kann sinnvoll sein, beide Versionen 1-2 Jahre parallel zu nutzen.
 
* Wer eine Vielzahl von Geräten hat, könnte stark von den neuen Gruppenfeatures der Version 3 profitieren, muss aber Einschränkungen bei den verfügbaren Tools in Kauf nehmen.
 
* Wer eine Vielzahl von Geräten hat, könnte stark von den neuen Gruppenfeatures der Version 3 profitieren, muss aber Einschränkungen bei den verfügbaren Tools in Kauf nehmen.
* Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit 2.x zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen.
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* Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit DMXControl 2.x zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen.
 
* usw.
 
* usw.
  
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|OSC-Interface
 
|OSC-Interface
 
|verfügbar über Plugin
 
|verfügbar über Plugin
|anfangs nicht verfügbar. Später built-in
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|verfügbar im beta Stadium
 
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|Szenen, Effekte, Chaser
 
|Szenen, Effekte, Chaser
 
|unterstützt, z.T. über Tools (Lauflichtgenerator)
 
|unterstützt, z.T. über Tools (Lauflichtgenerator)
|unterstützt, z.T. effektivere Definitionsmöglichkeiten über "Texteingaben/command line"
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|unterstützt, z.T. effektivere Definitionsmöglichkeiten über "Texteingaben", vordefinierte Effektbibliothek
 
|Szenen und Effekte sind nicht kompatibel!
 
|Szenen und Effekte sind nicht kompatibel!
 
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|Bewegungsszenen
 
|Bewegungsszenen
 
|unterstüzt
 
|unterstüzt
|Bewegungsszenen sind implizit in den "neuen" Szenen enthalten
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|Bewegungsszenen sind implizit in den "neuen" Szenen und Effekten enthalten
 
|nicht kompatibel
 
|nicht kompatibel
 
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|Zeitplaner (Taskscheduler)
 
|Zeitplaner (Taskscheduler)
 
|ja, als experimentelle Version in 2.11
 
|ja, als experimentelle Version in 2.11
|anfangs nein
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|anfangs nein, ersatzweise Szenenlisten mit real time code
 
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|verfügbar
 
|verfügbar
 
|wird nicht migriert  
 
|wird nicht migriert  
|neues Konzept für Matrix-"Geräte" mit entspr. Effekten wird für die 3.x neu entwickelt
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|neues Konzept für Matrix-"Geräte" mit entspr. Effekten wird für DMXControl 3 neu entwickelt
 
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|PDA Steuerung
 
|PDA Steuerung

Version vom 29. Dezember 2012, 21:45 Uhr

Achtung: Dieser Artikel widerspiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.

Einleitung

Ende 2012 wird die öffentliche beta-Test Phase von DMXControl 3 beginnen. DMXControl 3.0 wird sich aber in der Funktionalität von DMXControl 2.x unterscheiden. Dies ist ausdrücklich eine Beta-Version, die wir noch nicht zum praktischen Einsatz empfehlen.

Auch wenn der Beta-Test beendet ist, wird einen großen Anteil von Anwendungen geben, wo es weiterhin Sinn macht, mit DMXControl 2.12 und folgenden weiterzuarbeiten, welche auch weiterhin auf längere Zeit gepflegt werden wird. Natürlich wird andererseits auch die Version 3 vom gesamten Team zukünftig weiterentwickelt. Langfristig sollte jeder Nutzer auf DMXControl 3 umsteigen. Mit diesem Artikel wollen wir etwas mehr Klarheit in die Situation bringen.

Kompatibilität

Die Version 3 wird nicht kompatibel zur Version 2 sein. Das ist auch nicht erforderlich, weil es viele Verbesserungen geben wird, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren. Andererseits wird es anfangs in der Version 3 einige Tools aus der 2er-Linie noch nicht geben, so dass es angebracht ist, für bestimmte Anwendungen weiterhin DMXControl 2.12 zu verwenden. Auch die Plugins sind aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.

Empfehlungen

Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:

  • Es kann sinnvoll sein, beide Versionen 1-2 Jahre parallel zu nutzen.
  • Wer eine Vielzahl von Geräten hat, könnte stark von den neuen Gruppenfeatures der Version 3 profitieren, muss aber Einschränkungen bei den verfügbaren Tools in Kauf nehmen.
  • Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit DMXControl 2.x zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen.
  • usw.


Vergleich der Versionen

Umgebung

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der Randbedingen gegeben.

Feature DMXControl 2.x DMXControl 3.0 Kommentar
unterstützte DMX-Interface Vielzahl, siehe Homepage anfangs noch eingeschränkt, schrittweiser Ausbau Autoren von Interface-Plugins bitte während der beta-Test-Phase bei uns melden
DDFs (Gerätebibliothek) Vielzahl, siehe Homepage. Darstellung der Bedienelemente im DDF konfigurierbar für jedes einzelne DDF. anfangs noch eingeschränkt, schrittweiser Ausbau. DDFs sind allerdings sehr vereinfacht, sie enthalten nur noch die reine Gerätedefinition, die man praktisch aus der Bedienungsanleitung abschreiben kann. Darstellung der Bedienelemente übernimmt DMXControl selbst. Die Community ist wieder aufgefordert, die DDF-Bibliothek zu erweitern. Es wird wieder eine Upload-Möglichkeit geben
Betriebssystem alle gängigen Windowsversionen alle gängigen Windowsversionen, Kernel wird auch unter Linux via Mono laufen, GUI weiterhin auf Windows
Hardware Umgebung single PC single PC und verteiltes System; Kernel kann separate von GUI laufen, mehrere bei Multi-User Umgebung
Plugins Vielzahl, siehe Homepage anfangs noch eingeschränkt, schrittweiser Ausbau Autoren von Plugins bitte während der beta-Test-Phase bei uns melden, siehe auch separaten Abschnitt "Plugins" unten auf dieser Seite
Dokumentation vorrangig deutsch Standard Dokumentation in English. Übersetzung ins Deutsche. Während des beta-Testes suchen wir Helfer, die die Doku ins Deutsche übersetzen
Performance das verteilte System könnte helfen, Performance-Engpässe zu überwinden. Wenn grafische Oberfläche und Kernel auf zwei Rechnern laufen und die Oberfläche stürzt ab, dann läuft die DMX-Ausgabe ungehindert weiter. kein wirklicher Vergleich bekannt
MIDI-Interface verfügbar anfangs nicht verfügbar. Später fester Programmbestandteil oder Plugin
Terminalschnittstelle ja nein - OSC wird das Standardinterface werden
OSC-Interface verfügbar über Plugin verfügbar im beta Stadium
Timecode ja ja
Joystick-Steuerung ja anfangs nein. Später ja.
Tastatur-Steuerung ja anfangs nein. Später ja.
Plugin-Schnittstelle ja ja nicht kompatibel

Funktionalität

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der implementierten Funktionen gegeben.

Feature DMXControl 2.x DMXControl 3.0 Kommentar
Szenen, Effekte, Chaser unterstützt, z.T. über Tools (Lauflichtgenerator) unterstützt, z.T. effektivere Definitionsmöglichkeiten über "Texteingaben", vordefinierte Effektbibliothek Szenen und Effekte sind nicht kompatibel!
Gruppen (von Geräten) in einfacher Form unterstützt Gruppen sind Grundkonzept von DMXControl 3 wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand
Hardware Abstraktion (HAL) Abstraktion von DMX Werten über DDFs HAL ist ein Grundkonzept von DMXControl 3. Komplette Abstraktion. Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3.0 trotzdem identisch programmieren
Szenenlisten unterstützt, mehrere Instanzen möglich unterstützt, mehrere Instanzen möglich, erweiterte Triggermöglichkeiten für den Ablauf in der Szenenliste Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3.0, die diversen "impliziten" Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2.x werden vereinheitlicht
Audioplayer unterstützt vorerst nicht verfügbar
Beaterkennung unterstützt (Winamp und ext. Schnittstelle) über eigenes Plugin und externe Schnittstelle unterstützt
Textbuch unterstützt vorerst nicht verfügbar
Timecodeplayer unterstützt in Szenenliste integriert
Kanalübersicht ja ja (auch DMX unabhängig)
Kommandobox unterstützt unterstützt als Softpult, d.h. neben Buttons sind auch andere Bedienelemente verfügbar nicht kompatibel
Kommandozeile ja anfangs nein
Befehlskonzept unterstützt Befehle gibt es nicht in gewohnter Form (eher intern) Befehle sind nicht kompatibel
Bewegungsszenen unterstüzt Bewegungsszenen sind implizit in den "neuen" Szenen und Effekten enthalten nicht kompatibel
Fanning durch Bewegungszenen explizite Fanning-Unterstützung durch spezielle Kommandosyntax
Presets implizit über Szenenbibliothek direkte Unterstützung als Programierelement nicht kompatibel
Grafische Ansicht ja ja, ähnlich zu 2.x, erweiterte Animationsmöglichkeiten
Visualizer ja, EasyView ja, EasyView; später evtl. eigener Visualizer
Sound to Light ja, über verschiede Plugins anfangs nein
Videoansteuerung ja, über verschiede Plugins (Winamp, Beamertool) und MediaCenter anfangs nein, später ja über verschiedene Plugins
Zeitplaner (Taskscheduler) ja, als experimentelle Version in 2.11 anfangs nein, ersatzweise Szenenlisten mit real time code

Anwendungsplugins

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der verfügbaren Plugins gegeben. Einige Plugins werden in DMXControl 3.0 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits integriert ist (z.B. Color changer), andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.

Feature DMXControl 2.x DMXControl 3.0 Kommentar
Beamertool verfügbar wird migriert
Matrixansteuerung MadMaxOne verfügbar wird nicht migriert neues Konzept für Matrix-"Geräte" mit entspr. Effekten wird für DMXControl 3 neu entwickelt
PDA Steuerung verfügbar nein, aber OSC können ähnliche Tools angebunden werden


Hinweis: Das Team diskutiert gegenwärtig, ob und wie beide Versionen parallel genutzt werden könnten.