Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3

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DMXControl 3.2.2


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Dieser Artikel dient in erster Linie, viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten.


 Wichtiger Hinweis Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von DMXControl 3 wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.


Kompatibilität

Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Das ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren, und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.

Empfehlungen

Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:

  • Es kann sinnvoll sein, beide Versionen während des Umstieg noch parallel zu nutzen, um zu jedem Zeitpunkt auf ein funktionierendes Setup zurückgreifen zu können.
  • Wer eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürfte schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich Gerätegruppen (Device Groups) und dem darauf aufbauenden Fanning von DMXControl 3 profitieren.
  • Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit DMXControl 2 zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen.

Vergleich der Versionen

Umgebung

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der Randbedingen gegeben.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
unterstützte DMX-Interfaces Ja Ja, siehe Homepage Ja Ja, siehe Homepage
DDFs (Gerätebibliothek) Ja Ja, siehe DDFLibrary. Darstellung der Bedienelemente im DDF konfigurierbar für jedes einzelne DDF. Ja Ja. DDFs sind deutlich vereinfacht. Sie enthalten nur noch die reine Gerätedefinition, die man praktisch aus der Bedienungsanleitung abschreiben kann. Darstellung der Bedienelemente übernimmt DMXControl 3 selbst. In der DDFLibrary können selbst funktioniere DDFs für beide Versionen zur Verfügung gestellt werden.
Betriebssystem bis einschließlich Windows 8.1 alle Windows-Versionen ab Windows 7
Hardware-Umgebung Ja Ja: Single-PC
Nein Nein: kein verteiltes System
Ja Ja: Single-PC
Ja Ja: verteiltes System möglich, wobei der Kernel separat von GUI laufen kann, mehrere bei Multi-User Umgebung
Plugins Ja Ja, siehe Homepage Ja Ja, siehe Homepage
Dokumentation Ja Ja: Deutsches Handbuch
Ja Ja: Englisches Handbuch (muss noch Korrektur gelesen werden)
Ja Ja: Deutsches Tutorial
Ja Ja: Englisches Tutorial
Ja Ja: Deutsches Handbuch (im Aufbau)
Nein Nein: Englisches Handbuch
Performance Ja Ja: Durch effiziente Programmierung können bereits PCs mittlerer Leistungsklasse mehrere DMX-Universen ausgeben. Die Trennung von GUI und Kernel gewährt eine zusätzliche Sicherheit bei einem Fehlerfall in der GUI.
MIDI-Interface Ja Ja verfügbar Ja Ja verfügbar
Terminalschnittstelle Ja Ja Nein Nein, zur Zeit kein Ersatz geplant
OSC-Interface Ja Ja, verfügbar über Plugin Nein Nein
Timecode Ja Ja Nein Nein, folgt jedoch bald
Joystick-Steuerung Ja Ja Nein Nein, jedoch 3Dconnexion-Plugin eine alternative Steuerungsmöglichkeit
Tastatur-Steuerung Ja Ja Ja Ja
Plugin-Schnittstelle Ja Ja Ja Ja Schnittstelle in DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2

Funktionalität

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der implementierten Funktionen gegeben.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
Szenen, Effekte, Chaser Ja Unterstützt, z.T. über Tools (Lauflichtgenerator) Ja Unterstützt, z.T. effektivere Definitionsmöglichkeiten über "Texteingaben", vordefinierte Effektbibliothek Szenen und Effekte sind nicht kompatibel!
Gruppen (von Geräten) Ja In einfacher Form unterstützt Ja Gruppen sind Grundkonzept von DMXControl 3 wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand
Hardware-Abstraktion (HAL) Nein Eingeschränkte Abstraktion von DMX Werten über DDFs Ja HAL ist ein Grundkonzept von DMXControl 3 Komplette Abstraktion. Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3 trotzdem identisch programmieren
Szenenlisten Ja Unterstützt, mehrere Instanzen möglich Ja Unterstützt, mehrere Instanzen möglich, erweiterte Triggermöglichkeiten für den Ablauf in der Szenenliste Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3, die diversen "impliziten" Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2 werden vereinheitlicht
Audioplayer Ja Unterstützt Nein Vorerst nicht verfügbar
Beaterkennung Ja Unterstützt (Winamp und ext. Schnittstelle) Ja Über eigenes Plugin und externe Schnittstelle unterstützt
Textbuch Ja Ja, unterstützt Ja Ja, als User-Plugin verfügbar
Timecodeplayer Ja Ja, unterstützt Nein Nein, jedoch eine einfache Variante über eine Szenenliste verfügbar
Kanalübersicht Ja Ja Ja Ja, auch DMX-unabhängig
Kommandobox Ja Ja, unterstützt Ja Ja, als Softdesk weiterentwickelt und bietet eine vollständig frei Gestaltung der Bedienoberfläche mit zahlreichen Steuerelementen Softpult nicht kompatibel mit Kommandobox
Kommandozeile Ja Ja Nein Nein
Befehlskonzept Ja Ja, unterstützt Nein Nein, nur innerhalb von Szenenlisten Befehle in DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3
Bewegungsszenen Ja Ja, unterstützt Ja Ja: Bewegungsszenen sind implizit in den "neuen" Szenen und Effekten enthalten Bewegungsszenen aus DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3
Fanning Nein Nein, jedoch Workaround über Bewegungszenen Ja Ja: Explizite Fanning-Unterstützung durch spezielle Kommandosyntax
Presets Ja Ja, implizit über Szenenbibliothek Ja Ja, direkte Unterstützung als Programierelement Preset-Konzept ist nicht kompatibel mit DMXControl 2
Grafische Bühnenansicht Ja Ja Ja Ja, ähnlich zu DMXControl 2, erweiterte Animationsmöglichkeiten
Visualizer Ja Ja, über Magic 3D EasyView Ja Ja, über Magic 3D EasyView und andere, per Art-Net ansprechbare externe Visualizer
Sound to Light Ja Ja, über verschiedene Plugins Ja Ja, über Audio-Analyzer-Plugin
Videoansteuerung Ja Ja, über verscheide Plugins (Winamp, Beamertool) und MediaCenter Nein Nein, später ja über verschiedene Plugins
Zeitplaner (Taskscheduler) Ja Ja Nein Nein, ersatzweise Szenenlisten mit real time code

Anwendungsplugins

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der verfügbaren Plugins gegeben. Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits integriert ist (z.B. Color changer), andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
Beamertool Ja Ja, verfügbar Nein Nein
Matrixansteuerung MadMaxOne Ja Ja, verfügbar Nein Nein, wird nicht migriert neues Konzept für Matrix-"Geräte" mit entsprechenden Effekten ist in DMXControl 3 integriert
PDA-Steuerung Ja Ja, verfügbar Nein Nein Nein Nein, aber über OSC können ähnliche Tools angebunden werden.