Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3

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Version vom 19. September 2020, 19:27 Uhr von Skistner (Diskussion | Beiträge) (Abschnitt Versionsvergleich der Funktionalität aktualisiert)
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DMXControl 3.2.2


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Dieser Artikel dient in erster Linie, viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten.


 Wichtiger Hinweis Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von DMXControl 3 wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.


Kompatibilität

Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Das ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren, und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.

Empfehlungen

Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:

  • Es kann sinnvoll sein, beide Versionen während des Umstieg noch parallel zu nutzen, um zu jedem Zeitpunkt auf ein funktionierendes Setup zurückgreifen zu können.
  • Wer eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürfte schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich Gerätegruppen (Device Groups) und dem darauf aufbauenden Fanning von DMXControl 3 profitieren.
  • Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit DMXControl 2 zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen.

Vergleich der Versionen

Umgebung

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der Randbedingen gegeben.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
unterstützte DMX-Interfaces Ja  Siehe Artikel Unterstützte Interfaces. Ja  Siehe Artikel Unterstützte Interfaces. Einige DMX-Interfaces wie zum Beispiel die Ausgabe über Art-Net bieten in DMXControl 3 weitere Leistungsmerkmale.
DDFs (Gerätebibliothek) Ja  Siehe DDFLibrary. Darstellung der Bedienelemente im DDF für jedes einzelne DDF konfigurierbar. Ja  Siehe DDFLibrary. DDFs sind deutlich vereinfacht. Sie enthalten nur noch die reine Gerätedefinition, die man praktisch aus der Bedienungsanleitung abschreiben kann. Die einheitliche Darstellung der Bedienelemente übernimmt DMXControl 3 selbst. In der DDFLibrary können selbst funktioniere DDFs für beide DMXControl-Versionen jeweils mit verschiedenen DMX-Modi zur Verfügung gestellt werden.
Betriebssystem Bis einschließlich Windows 8.1. Alle Windows-Versionen ab Windows 7. Für detaillierte Systemanforderungen zu DMXControl 3 siehe Übersicht auf DMXControl-Homepage.
Hardware-Umgebung Ja  Single-PC.
Nein  kein verteiltes System.
Ja  Single-PC.
Ja  verteiltes System möglich, wobei der Kernel separat von GUI laufen kann, mehrere GUIs bei Multi-User Umgebung.
Plugins Ja  Siehe Downloadbereich auf DMXControl-Homepage. Ja  Siehe Downloadbereich auf DMXControl-Homepage bzw. im Falle von User-Plugins im DMXControl-Forum.
Dokumentation Ja  Deutsches Handbuch
Ja  Englisches Handbuch in Vorabfassung
Ja  DDF-Dokumentation
Ja  Plugin-Schnittstelle
Ja  Deutsches Tutorial
Ja  Englisches Tutorial
Ja  Deutsches Handbuch
Nein  Englisches Handbuch
Ja  DDF-Dokumentation inkl. umfangreiche Beispiele und Tutorials
Nein  Plugin-Schnittstelle
Performance Nein  CPU mit hoher Taktrate auf einem Kern für Nutzung von 2 DMX-Universen erforderlich Ja  Durch effiziente Programmierung können bereits PCs mittlerer Leistungsklasse mehrere DMX-Universen ausgeben. Die Trennung von GUI und Kernel gewährt eine zusätzliche Sicherheit bei einem Fehlerfall in der GUI.
DMX-In Ja Ja, jedoch maximal 1 DMX-Universum. Ja Ja, 2 DMX-Universen.
MIDI-Interface Ja Ja, verfügbar. Ja Ja, verfügbar inkl. nativer Unterstützung mehrerer MIDI-Controller.
Timecode Ja Ja Nein Nein, folgt jedoch bald.
OSC-Interface Ja Ja, verfügbar über Plugin. Nein Nein
Joystick-Steuerung Ja Ja Nein Nein, jedoch mit 3Dconnexion-Plugin eine alternative Steuerungsmöglichkeit verfügbar
Tastatur-Steuerung Ja Ja, jedoch nur eine einfache Belegung der Tasten möglich. Ja Ja, verfügbar inkl. der Möglichkeit mit mehren Bänken und mit Tastenkombinationen zu arbeiten.
Terminal-Schnittstelle Ja Ja Nein Nein, zur Zeit kein Ersatz geplant.
Plugin-Schnittstelle Ja Ja Ja Ja Schnittstelle in DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2

Funktionalität

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der implementierten Funktionen gegeben.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
Szenen Ja  Unterstützt. Ja  Unterstützt in verbesserter Form, bei der es keine Unterscheidung nach Szenentyp mehr gibt. Details siehe Szenenliste (Cuelist). Szenen sind nicht kompatibel.
Effekte, Chaser Ja  Unterstützt, zum Teil über Tools wie Lauflichtgenerator oder Bewegungsszene innerhalb des Effektsequenzers Ja  Unterstützt über die Funktion Effekte und Filter (Effects and Filters) durch effektivere Definitionsmöglichkeiten über mittels verschiedener Parameter, vordefinierte Effektbibliothek. Effekte sind nicht kompatibel.
Gruppen (von Geräten) Ja  In einfacher Form unterstützt. Ja  Geräteruppen (Device Groups) sind Grundkonzept von DMXControl 3. Wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand.
Hardware-Abstraktion (HAL) Nein  Eingeschränkte Abstraktion von DMX Werten über DDFs Ja  HAL ist ein Grundkonzept von DMXControl 3, wobei eine komplette Abstraktion aller Gerätefunktionen erfolgt. Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3 trotzdem identisch programmieren.
Szenenlisten Ja  Unterstützt, Ausführung mehrerer Instanzen möglich. Ja  Unterstützt inkl. der Möglichkeit der zeitgleichen Ausführung mehrerer Instanzen. Des weiteren erweiterte Triggermöglichkeiten für den Ablauf in der Szenenliste verfügbar. Details siehe Szenenliste (Cuelist). Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3. Die diversen "impliziten" Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2 werden vereinheitlicht.
Audioplayer Ja  Unterstützt. Nein  Zur Zeit nicht als eigenständiges Tool für komplexe Lichtshows verfügbar. Jedoch besteht die Möglichkeit, innerhalb einer Szenenliste (Cuelist) Audiodateien wiederzugeben.
Beaterkennung Ja  Unterstützt durch Winamp-Plugin und externe Schnittstellen. Ja  Über Audioanalyzer und externe Schnittstelle unterstützt.
Textbuch Ja  Unterstützt. Ja  Als User-Plugin verfügbar. Details siehe Textbuch (Textbook).
Timecodeplayer Ja  Unterstützt. Nein  Jedoch eine einfache Variante über eine Szenenliste (Cuelist) verfügbar.
Kanalübersicht Ja  Ja  Auch DMX-unabhängig.
Kommandobox Ja  Unterstützt. Ja  Als Softdesk weiterentwickelt und bietet eine vollständig frei Gestaltung der Bedienoberfläche mit zahlreichen Steuerelementen. Details siehe Softdesk. Softdesk nicht kompatibel mit Kommandobox.
Kommandozeile Ja Ja Nein Nein
Befehlskonzept Ja  Unterstützt. Nein  Nur innerhalb von Szenenlisten. Befehle in DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3.
Bewegungsszenen Ja  Unterstützt. Ja  Bewegungsszenen sind implizit in den "neuen" Szenen und Effekten enthalten. Bewegungsszenen aus DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3.
Fanning Nein  Nur über Workaround über Bewegungszenen eingeschränkt realisierbar. Ja  Explizite Fanning-Unterstützung durch spezielle Kommandosyntax. Details siehe Fanning.
Presets Ja  Implizit über Szenenbibliothek. Ja  Direkte Unterstützung als Programierelement für fortgeschrittene Nutzer. Details siehe Preset. Preset-Konzept ist nicht kompatibel mit DMXControl 2.
Grafische Bühnenansicht Ja Ja Als grobe Orientierungshilfe im Lichtsetup verfügbar. Ja Ja Ähnlich zu DMXControl 2 verfügbar, jedoch mit erweiterten Animationsmöglichkeiten wie Gobo. Details siehe Bühnenansicht (Stage View).
Visualizer Ja  Über Magic 3D EasyView. Ja  Über Magic 3D EasyView und andere, per Art-Net ansprechbare externe Visualizer.
Sound to Light Ja  Über verschiedene Plugins. Ja  Über Audioanalyzer.
Videoansteuerung Ja  Über verscheide Plugins (Winamp, Beamertool) und Media Center. Nein  Ggf. über verschiedene Plugins.
Zeitplaner (Taskscheduler) Ja  Unterstützt. Nein  Nicht als eigenes Modul verfügbar, jedoch Alternative über Szenenlisten mit dem Trigger Real Time Code.

Anwendungsplugins

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der verfügbaren Plugins gegeben. Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits integriert ist (z.B. Color changer), andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
Beamertool Ja Ja, verfügbar Nein Nein Das Beamertool für den Raspberry PI kann über Art-Net in beiden Versionen genutzt werden.
Matrixansteuerung MadMaxOne Ja Ja, verfügbar Nein Nein, wird nicht migriert neues Konzept für Matrix-Geräte mit entsprechenden Effekten ist in DMXControl 3 integriert
PDA-Steuerung Ja Ja, verfügbar Nein Nein