Lektion 20 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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= Überblick =
 
In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du musst diese Aktion nur anwenden, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl 3 definiert ist.
 
In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du musst diese Aktion nur anwenden, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl 3 definiert ist.
  
= Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen =
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= Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen =
Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben und die Datei befindet sich im Ordner {{Manual_Filepath|<DMXControl program path>\kernel\devices}}. Um DDFs für DMXControl 3 zu erstellen, gibt es zwei Wege. Entweder, Du schreibst die DDFs in einem Texteditor, oder Du nutzt den [[DDFCreator 3]]. Mit letzterem kannst Du dir die DDFs mit Hilfe einer grafischen Oberfläche zusammenstellen. Auf der Wiki-Seite des DDFCreators wird beschrieben, wie man ihn bedient und damit DDFs erstellt.
+
== Kurzeinstieg ==
<br>
+
Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl 3 über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben. Die Daten sind an verschiedenen Stellen auf dem PC gespeichert:
Im Folgenden konzentrieren wir uns auf die Erstellung eines DDFs im Texteditor. Wenn Du mit DDFs von DMXControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen:  
+
* '''UserDevices''' (vom Anwender erstellte DDFs): <code>[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\UserDevices\</code>
 
+
* '''LibDevices''' (vom Installer ausgelieferte DDFs): <code>[PROGRAMMVERZEICHNIS]\Kernel\LibDevices\</code>
*Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt
 
*Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), d.h. Du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden.
 
*Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle
 
<br>
 
Als erstes schauen wir uns ein sehr einfaches DDF an ("Generic RGB Par"):  
 
 
 
----
 
 
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center" width="200"
 
|-
 
| <source lang="xml">
 
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 
02 <device image="bild" type="DMXDevice" dmxaddresscount="3" dmxcversion="3" ddfversion="1.0">
 
03  <information>
 
04    <modell>Generic RGB PAR</modell>
 
05    <vendor>Generic</vendor>
 
06    <author>Arne Luedtke</author>
 
07    <comment>KLEINER TEXT</comment>
 
08  </information>
 
09  <functions>
 
10    <rgb>
 
11      <red dmxchannel="0" />
 
12      <green dmxchannel="1" />
 
13      <blue dmxchannel="2" />
 
14    </rgb>
 
15  </functions>
 
16 </device>
 
</source>
 
|
 
<br>[[Image:DeviceManegerInfoBox.jpg|DeviceManegerInfoBox.jpg]]
 
|}
 
 
 
----
 
 
 
Zeile 01 ist zwingend notwendig für die Beschreibung der XML-Version. Zeile 02 ("bild" kann ersetzt werden durch z.B. "Light.gif" oder "Light.png") und Zeile 15 bilden den Rahmen für die Geräte-Definition, die aus zwei Teilen besteht:
 
 
 
*Informationsbereich (Zeile 03 bis 08), keine weitere Erklärung notwendig.
 
*Funktionsbereich (Zeile 09 bis 14)
 
 
 
Das Gerät in unserem Beispiel hat eine Eigenschaft RGB color Modus. Die Zuordnung der DMX Kanäle wird in den Zeilen 11 bis 13 beschrieben.
 
 
 
Das ist alles!
 
 
 
Folgende Tabelle zeigt die vorhandenen Eigenschaften<br>
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! scope="col" | Property
 
! colspan="2" scope="col" | Beschreibung
 
! colspan="3" scope="col" | Kommentar
 
|-
 
| switch
 
| colspan="2" | Fixture hat einen Switch-Kanal.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><switch dmxchannel="0" /></source>
 
|-
 
| dimmer
 
| colspan="2" | Fixture hat einen Dimmer-Kanal.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><dimmer dmxchannel="0" /></source>
 
|-
 
| matrix
 
| colspan="2" | Fixture ist ein Matrix-Gerät.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><matrix rows="2" columns="3">
 
  <rgb>
 
    <red dmxchannel="2" />
 
    <green dmxchannel="2" />
 
    <blue dmxchannel="2" />
 
  </rgb>
 
  <rgb>
 
    <red dmxchannel="2" />
 
    <green dmxchannel="2" />
 
    <blue dmxchannel="2" />
 
  </rgb>
 
  <rgb>
 
    <red dmxchannel="2" />
 
    <green dmxchannel="2" />
 
    <blue dmxchannel="2" />
 
  </rgb>
 
  <rgb>
 
    <red dmxchannel="2" />
 
    <green dmxchannel="2" />
 
    <blue dmxchannel="2" />
 
  </rgb>
 
  <rgb>
 
    <red dmxchannel="2" />
 
    <green dmxchannel="2" />
 
    <blue dmxchannel="2" />
 
  </rgb>
 
  <rgb>
 
    <red dmxchannel="2" />
 
    <green dmxchannel="2" />
 
    <blue dmxchannel="2" />
 
  </rgb>
 
</matrix>
 
</source>
 
|-
 
| fog
 
| colspan="2" | Nebel-Kanal<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><fog dmxchannel="0" /></source>
 
|-
 
| shutter
 
| colspan="2" | Fixture hat einen Shutter.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><shutter dmxchannel="0" /></source>
 
|-
 
| strobe
 
| colspan="2" | Fixture hat einen Strobe-Kanal.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><strobe dmxchannel="0" /></source>
 
|-
 
| iris<br>
 
| colspan="2" | Fixture hat einen Iris-Kanal.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><iris dmxchannel="0"/></source>
 
|-
 
| focus<br>
 
| colspan="2" | Fixture hat einen Fokus-Kanal.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><focus dmxchannel="0"/></source>
 
|-
 
| zoom<br>
 
| colspan="2" | Fixture hat einen Zoom-Kanal.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><zoom dmxchannel="0"/></source>
 
|-
 
| rgb
 
| colspan="2" | Fixture hat die RGB-Funktion.
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><rgb>
 
  <red dmxchannel="0" />
 
  <green dmxchannel="1" />
 
  <blue dmxchannel="2" />
 
</rgb>
 
</source>
 
|-
 
| cmy<br>
 
| colspan="2" | Fixture hat die CMY-Funktion.<br>
 
| colspan="3" | <source lang="xml"><cmy>
 
  <cyan dmxchannel="0"/>
 
  <magenta dmxchannel="1"/>
 
  <yellow dmxchannel="2"/>
 
</cmy>
 
</source>
 
|-
 
| position
 
| colspan="2" | Fixture hat Pan und/ oder Tilt.
 
| nowrap="nowrap" colspan="3" | <source lang="xml"><position>
 
  <pan dmxchannel="0">
 
    <range range="540" />
 
  </pan>
 
  <tilt dmxchannel="1">
 
    <range range="246" />
 
  </tilt>
 
</position>
 
</source>
 
|-
 
| color wheel
 
| colspan="2" | Fixture mit Farbrad.
 
| colspan="2" | <source lang="xml"><colorwheel dmxchannel="0">
 
  <step type="color" val="#ffffff" caption="Weiß" mindmx="0" maxdmx="0" />
 
  <step type="color" val="#00bd52" caption="Grün 203" mindmx="32" maxdmx="32" />
 
  <step type="color" val="#080094" caption="Blau 108" mindmx="64" maxdmx="64" />
 
  <step type="color" val="#8e10bc" caption="UV" mindmx="96" maxdmx="96" />
 
  <step type="color" val="#eedefe" caption="1/2 Minus Green" mindmx="128" maxdmx="128" />
 
  <step type="color" val="#ffffff" caption="Weiß" mindmx="160" maxdmx="160" />
 
</colorwheel>
 
</source>
 
|-
 
| rowspan="3" | gobo wheel
 
| rowspan="3" | Fixture mit Goborad.
 
| valign="top" nowrap="nowrap" |
 
<br>
 
 
 
Goborotation
 
 
 
| valign="top" nowrap="nowrap" rowspan="3" | <source lang="xml"><gobowheel dmxchannel="0">
 
  <goborotation dmxchannel="12" finedmxchannel="13">
 
    <step type="stop" mindmx="0" maxdmx="2" />
 
    <step type="stop" mindmx="253" maxdmx="255" />
 
    <range type="cw" mindmx="3" maxdmx="127" minval="0,1" maxval="8" />
 
    <range type="ccw" mindmx="252" maxdmx="128" minval="0,1" maxval="8" />
 
  </goborotation>
 
  <goboindex dmxchannel="8" finedmxchannel="9">
 
    <range mindmx="0" maxdmx="255" range="395" />
 
  </goboindex>
 
  <goboshake dmxchannel="7" />
 
    <step type="open" caption="Open" mindmx="0" maxdmx="11" />
 
    <step type="gobo" caption="Gobo 1" mindmx="12" maxdmx="15" val="gobo1.png">
 
      <step for="goborotation" mindmx="36" maxdmx="39" />
 
      <range handler="shake" mindmx="60" maxdmx="71" minval="0,1" maxval="3" />
 
    </step>
 
  ...
 
</gobowheel></source>
 
|-
 
| valign="top" |
 
Goboposition
 
 
 
|-
 
|
 
Rotation Gobo 1
 
 
 
Shake Gobo 1<br>
 
|-
 
|| rawstep<br>
 
| colspan="2" | Fixture hat undefinierte Funktionen.<br>
 
|| <source lang="xml"><rawstep dmxchannel="0" name="Macros">
 
<step caption="MACRO 15" mindmx="0" maxdmx="1" />
 
...
 
</rawstep> </source>
 
|-
 
|| const<br>
 
| colspan="2" | Fixture hat einen mit einem konstanten Wert belegten Kanal.<br>
 
|| <source lang="xml"><const dmxchannel="1" val="0" name="Macro"/> </source>
 
|}
 
 
 
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt, das sich kontinuierlich drehen kann, dann schreibt man das so:<br>  
 
<source lang="xml"><gobowheel dmxchannel="0">
 
  <step type="open" caption="Open" mindmx="0" maxdmx="0" />
 
  <step type="gobo" caption="Gobo 1" mindmx="11" maxdmx="11" />
 
  ...
 
  <wheelrotation>
 
    <range type="cw" mindmx="221" maxdmx="203" minval="0,1" maxval="2" />
 
    <range type="ccw" mindmx="222" maxdmx="240" minval="0,1" maxval="2" />
 
  </wheelrotation>
 
</gobowheel>
 
</source>
 
<br>
 
 
 
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt, das sich auf zufällige Positionen drehen kann, dann schreibt man das so:<br>
 
<source lang="xml">
 
<gobowheel dmxchannel="0">
 
  <step type="open" caption="Open" mindmx="0" maxdmx="0" />
 
  ...
 
  <random>
 
    <step type="fast" mindmx="241" maxdmx="245" />
 
    <step type="medium" mindmx="246" maxdmx="250" />
 
    <step type="slow" mindmx="251" maxdmx="255" />
 
  </random>
 
</gobowheel>
 
</source>
 
<br>
 
 
 
Wenn ein Gerät über feine Kanäle für z.B Zoom verfügt, dann schreibt man das so:
 
<br>
 
<source lang="xml"><zoom dmxchannel="0" finedmxchannel="1"/></source>
 
 
 
Das funktioniert bei jedem Property.
 
<br>
 
Die verschiedenen Intervalle in einem DMX-Kanal werden von der „Step“ Variablen definiert:
 
 
 
<source lang="xml">
 
<step val="0" mindmx="0" maxdmx="127" />
 
<step val="100" mindmx="128" maxdmx="255" />
 
</source>
 
  
oder:
+
Um DDFs für DMXControl 3 zu erstellen, gibt es zwei Wege. Entweder, du schreibst die DDFs in einem Texteditor, oder du nutzt den [[DDFCreator 3]]. Mit letzterem kannst du dir die DDFs mit Hilfe einer grafischen Oberfläche zusammenstellen. Auf der Wiki-Seite des DDFCreators wird beschrieben, wie man ihn bedient und damit DDFs erstellt.
  
<source lang="xml">
+
Im Folgenden konzentrieren wir uns auf die Erstellung eines DDFs im Texteditor. Wenn du mit DDFs von DMXControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen:
<step type="color" val="#FFFFFF" caption="Weiß" mindmx="0" maxdmx="31" />
+
* Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt.
<step type="color" val="#FF0000" caption="Rot" mindmx="32" maxdmx="63" />
+
* Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), das heißt du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden.
</source>
+
* Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle.
  
== Procedures ==
+
In diesem Tutorial werden wir anhand von drei Beispielen, die von Mal zu Mal insbesondere umfangreicher und ein klein wenig schwieriger werden, die manuelle Erstellung eines DDFs Schritt für Schritt durchgehen. Für alle Beispiele beziehen wir uns real existierende Geräte, damit du das Tutorial im Nachgang für dich selbst besser nachvollziehen kannst. Die Geräte haben wir anhand ihrer Funktionen so ausgewählt, damit die Beispiele so umfangreich wie möglich ausfallen können.
Gerätekanäle für Reset, Lampe an/aus oder sonstige Gerätesystemfunktionen können über Proceduren abgebildet werden. Hierbei wird auf diese Funktionen nicht über das Property Grid, sondern im Stage View über das Kontexmenü des jeweiligen Geräts, über das Untermenü Procedures zugegriffen. Es gibt drei standard Proceduren: Reset, LampOn und LampOff, alle weiteren Funktionen, die durch Proceduren abgebildet werden sollen, können wie in Zeile 02 bis 06 erzeugt werden.
 
  
<source lang="xml">
+
Wir können in diesem Tutorial leider nicht alle Funktionen aufgreifen, die von DMXControl 3 unterstützt werden. Eine ausführliche Erläuterung der Funktionen findest du im Handbuch-Band [[DDF DMXC3]].
01  <procedures>
 
02    <procedure name="P/T-Reset">
 
03      <set dmxchannel="9" value="200" />
 
04      <hold value="6000" />                                  //Haltezeit in ms!!!
 
05      <restore dmxchannel="10" />
 
06    </procedure>
 
07    <reset>
 
08      <set dmxchannel="9" value="255" />
 
09      <hold value="6000" />                                  //Haltezeit in ms!!!
 
10      <restore dmxchannel="10" />
 
11    </reset>
 
12    <lamp_on>
 
13      <set dmxchannel="9" value="210" />
 
14      <hold value="6000" />                                  //Haltezeit in ms!!!
 
15      <restore dmxchannel="10" />
 
16    </lamp_on>
 
17    <lamp_off>
 
18      <set dmxchannel="9" value="220" />
 
19      <hold value="6000" />                                  //Haltezeit in ms!!!             
 
20      <restore dmxchannel="10" />
 
21    </lamp_off>
 
22  </procedures>
 
</source>
 
  
<br>
+
== Beispiele ==
'''Folgende Proceduren sind zur Zeit in DMXControl 3 verfügbar.''' (Stand: Januar 2014)
+
Wir haben für euch mehrere Bespiele erstellt, wie ihr auf manuellem Wege DDFs programmiert:
+
* Beispiel 1: [[DDF-Tutorial_LED-Scheinwerfer_DMXC3|LED-Scheinwerfer]]
{| class="wikitable"
+
* Beispiel 2: [[DDF-Tutorial_4er-Bar_DMXC3|4er-LED-Bar (keine Leiste)]]
|-
+
* Beispiel 3: [[DDF-Tutorial_Moving_Head_DMXC3|Moving Head]]
! Procedur-Name
 
! Beschreibung
 
! Bemerkung
 
|-
 
| lamp_on
 
| Schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts ein.
 
 
|-
 
| lamp_off
 
| Schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts aus.
 
 
|-
 
| reset
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset aus.
 
 
|-
 
| reset_pan_tilt
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset der Pan & Tilt Motoren aus.
 
| Das Gerät fährt mit Pan & Tilt seine Referenzpunkte an.
 
|-
 
| reset_pan
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Pan Motors aus.
 
| Das Gerät fährt mit Pan seine Referenzpunkte an.
 
|-
 
| reset_tilt
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Tilt Motors aus.
 
| Das Gerät fährt mit Tilt seine Referenzpunkte an.
 
|-
 
| reset_gobo
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo Motors aus.
 
| Das Gobo-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.
 
|-
 
| reset_gobo2
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo2 Motors aus.
 
| Das Gobo2-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.
 
|-
 
| reset_color
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color Motors aus.
 
| Das Color-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.
 
|-
 
| reset_color2
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color2 Motors aus.
 
| Das Color2-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.
 
|-
 
| reset_effects
 
| Löst am entsprechenden Gerät das Zurücksetzen der eingebauten Effekte aus.
 
|
 
|-
 
| reset_zoom
 
| Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Zoom-Funktion aus.
 
|
 
|-
 
| reset_shutter
 
| Löst am entsprechenden Gerät den Reset des Shutters aus.
 
|
 
|-
 
| reset_iris
 
| Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Iris-Blende aus.
 
|
 
|-
 
| reset_focus
 
| Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Fokusfunktion aus.
 
|
 
|-
 
| reset_prism
 
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Prismarades aus.
 
|
 
|-
 
| pan_invert_on
 
| Am entsprechenden Gerät wird der Pan-Kanal invertiert.
 
|
 
|-
 
| pan_invert_off
 
| Am entsprechenden Gerät wird die Invertierung des Pan-Kanals aufgehoben.
 
|
 
|-
 
| tilt_invert_on
 
| Am entsprechenden Gerät wird der Tilt-Kanal invertiert.
 
|
 
|-
 
| tilt_invert_off
 
| Am entsprechenden Gerät wird die Invertierung des Tilt-Kanals aufgehoben.
 
|
 
|-
 
| pan_tilt_swap_on
 
| Am entsprechenden Gerät werden Pan und Tilt vertauscht.
 
|
 
|-
 
| pan_tilt_swap_off
 
| Die Vertauschung von Pan und Tilt wird deaktiviert.
 
|
 
|-
 
| display_on
 
| Das Display des entsprechenden Gerätes wird aktiviert.
 
|
 
|-
 
| display_off
 
| Das Display des entsprechenden Gerätes wird deaktiviert.
 
|
 
|}
 
  
== Übung  ==
 
1) Wirf einen Blick in einige Definitionen von Geräten, bevor Du eigene DDFs erstellst (siehe obiges Verzeichnis).
 
<br>
 
2) Öffne das DDF für den TS255. Trenne die unterschiedlichen Eigenschaften durch Leerzeilen, um es besser zu verstehen.
 
<br>
 
3) Erstelle ein DDF für Dein eigenes Gerät.
 
  
 
{{NavigationTop-Tut3
 
{{NavigationTop-Tut3

Aktuelle Version vom 8. August 2018, 20:10 Uhr

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Inhaltsverzeichnis


Überblick

In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du musst diese Aktion nur anwenden, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl 3 definiert ist.

Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen

Kurzeinstieg

Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl 3 über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben. Die Daten sind an verschiedenen Stellen auf dem PC gespeichert:

  • UserDevices (vom Anwender erstellte DDFs): [APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\UserDevices\
  • LibDevices (vom Installer ausgelieferte DDFs): [PROGRAMMVERZEICHNIS]\Kernel\LibDevices\

Um DDFs für DMXControl 3 zu erstellen, gibt es zwei Wege. Entweder, du schreibst die DDFs in einem Texteditor, oder du nutzt den DDFCreator 3. Mit letzterem kannst du dir die DDFs mit Hilfe einer grafischen Oberfläche zusammenstellen. Auf der Wiki-Seite des DDFCreators wird beschrieben, wie man ihn bedient und damit DDFs erstellt.

Im Folgenden konzentrieren wir uns auf die Erstellung eines DDFs im Texteditor. Wenn du mit DDFs von DMXControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen:

  • Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt.
  • Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), das heißt du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden.
  • Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle.

In diesem Tutorial werden wir anhand von drei Beispielen, die von Mal zu Mal insbesondere umfangreicher und ein klein wenig schwieriger werden, die manuelle Erstellung eines DDFs Schritt für Schritt durchgehen. Für alle Beispiele beziehen wir uns real existierende Geräte, damit du das Tutorial im Nachgang für dich selbst besser nachvollziehen kannst. Die Geräte haben wir anhand ihrer Funktionen so ausgewählt, damit die Beispiele so umfangreich wie möglich ausfallen können.

Wir können in diesem Tutorial leider nicht alle Funktionen aufgreifen, die von DMXControl 3 unterstützt werden. Eine ausführliche Erläuterung der Funktionen findest du im Handbuch-Band DDF DMXC3.

Beispiele

Wir haben für euch mehrere Bespiele erstellt, wie ihr auf manuellem Wege DDFs programmiert:


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Inhaltsverzeichnis