Lektion 3 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
 
==Überblick==
  
Diese Lektion wird dir helfen zu verstehen, wie du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patcht. Auch werden wir dir zeigen, wie Gruppen von Geräten erzeugt werden (automatisch).
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Diese Lektion wird dir helfen zu verstehen, wie du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patcht. Auch werden wir dir zeigen, wie Gerätegruppen erzeugt werden (automatisch).
  
  
==Lecture 3: Creating and Patching fixtures==
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==Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures==
  
The starting point for creation of devices is the project explorer. Here you can find a tree of directories displaying the equipment such as fixtures, devices, scene lists etc. The administration is intuitive by context menus (right mouse click) or buttons, e.g. for adding or deleting items.
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Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der Project Explorer. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.
  
  
 
[[Datei:DMXC3L03 projectExplorer.JPG]]
 
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In following step we will create 4 moving lights of type "TS-255". You have to fill in the requested data. Please pay attention to define the correct start addresses.
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Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ "TS-255". Dort mustt du die angeforderten Daten eintragen, bitte achte darauf, dass du die richtige Staradresse vergibst.
 
 
 
[[Datei:DMXC3L03 createDevice.JPG|600px]]
 
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By setting the hook for "autogenerate group" an group element is created automatically containing all devices of this definition step.
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Durch das Setzen des Hakens für "autogenerate group", wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet.
  
  
'''Themen weden hinzugefügt(von Betatestern)'''
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'''Themen weden hinzugefügt (von Betatestern)'''
  
 
* normal group creation - Wie läuft das? Nur im Kontextmenü liveview?
 
* normal group creation - Wie läuft das? Nur im Kontextmenü liveview?

Version vom 6. Mai 2011, 18:25 Uhr

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Hinweis:
Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration

DMXControl 3 Lektion3

Überblick

Diese Lektion wird dir helfen zu verstehen, wie du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patcht. Auch werden wir dir zeigen, wie Gerätegruppen erzeugt werden (automatisch).


Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures

Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der Project Explorer. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.


DMXC3L03 projectExplorer.JPG

Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ "TS-255". Dort mustt du die angeforderten Daten eintragen, bitte achte darauf, dass du die richtige Staradresse vergibst. DMXC3L03 createDevice.JPG

Durch das Setzen des Hakens für "autogenerate group", wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet.


Themen weden hinzugefügt (von Betatestern)

  • normal group creation - Wie läuft das? Nur im Kontextmenü liveview?
  • assignment of device numbers - Property view?
  • work with DDF - Wie erzeugen?


Übung

  • Erstellen Sie alle Geräte wie in der Abbildung oben gezeigt: 4 TS-255, 8 generic dimmer (als Frontlicht) und 8 RGB-PARs

Weitere Links und Verweise

Zertifikat

Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: Lektion4:



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